Корсары каждому свое порядок прохождения квестов. Прохождение "Корсары: Каждому своё". Компьютерные игры. "Гваделупа", "Карибские нравы" и "Бесчестный конкурент"

"Корсары" - это одна из немногих игр отечественного производства, которая получила мировую известность. Многие игроки оценили задумку и то, насколько хорошо были проработаны приключения, с которыми им пришлось столкнуться. Однако отдельно стоит отметить последнюю игру серии, получившую название "Каждому свое" - это своеобразная кульминация, собрание всего хорошего, что было в предыдущих частях, и размещение его в рамках одной. В результате получился очень интересный проект, который позволит вам попробовать себя в роли бравого пирата, которому нужно бороздить моря и океаны, выполнять задания, сражаться как на суше, так и на воде. И все это происходит в открытом мире, то есть никто не привязывает вас к конкретному сюжету - вы можете поплыть в любую часть мира в любой отдельно взятый момент. Можно заработать денег торговлей, можно пиратствовать и грабить корабли - вас никто не ограничивает, поэтому вы можете делать то, что посчитаете нужным. Ну и жизнь здесь невероятно насыщенная. К сожалению, провести по ней вас не получится - все придется познавать самостоятельно, но вот квесты, который вы можете получить в ходе своего путешествия, можно и описать.

Есть в игре и дополнения, такие как "Корсары: Каждому свое - Калеуче", прохождение которого не обязательно рассматривать, так как далеко не каждый может захотеть приобретать DLC. То же самое касается и других дополнений. Здесь не будут рассмотрены такие DLC, как "Корсары: Каждому свое - Гвик", прохождение будет касаться только базовой игры, поэтому квесты, добавляемые в игру загружаемым контентом, можно и не искать.

"Ром для бармена", "Девочка по вызову" и "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера"

Первые квесты, которые вам попадутся в игровом мире, вряд ли будут представлять для вас какие-либо затруднения. От вас не требуется ничего сверхъестественного, особого вооружения или необычных кораблей, поэтому можете смело за них браться. Прохождение может занять у вас десятки, даже сотни часов, потому что жизнь здесь идет неторопливо, и если вы хотите ею насладиться, то можете не торопиться. Но если вы берете квест, такой как "Ром для бармена", вы приближаете себя к завершению игры. Итак, в данном квесте вам придется встретиться с настоящими призраками, которые будут путешествовать на не менее реальном корабле. И как раз у них вам и нужно будет забрать ром. Для этого сначала узнайте пароль, который вам нужно будет сообщить капитану корабля-призрака, а затем встречайтесь уже с самими приведениями. Сказав пароль, вы подтвердите свою личность и получите ром, который нужно доставить бармену.

Прохождение "Каждому свое" может быть разным - это зависит от сути квеста: в некоторых случаях вам придется браться за дело моментально, а в некоторых можно и не торопиться. Например, как в квесте "Девочка по вызову", где вам нужно будет заказать особую женщину легкого поведения для одного высокопоставленного лица. Вам нужно будет узнать информацию о нужной девушке от сутенерши, и вы поймете, что забрать ее можно будет только в течение часа, с одиннадцати до двенадцати вечера. Но зато в любой день, так что можно не спешить.

А вот квест "Вернуть рукописи священника Сен-Пьера" нужно сделать как можно скорее, но он несложный. Вам нужно будет просто доставить рукописи из одной церкви в другую, но при этом придется доказать, что ваши помыслы не являются грязными.

"Складской работник", "Украденная драгоценность" и "Каннибалы"

Прохождение "Каждому свое" будет периодически удивлять вас, так как вам будут предлагать выполнить довольно необычные задания. Например, "Складской работник" - это квест, состоящий из двух частей. Его вам даст продавец в магазине, у которого пропал ценный сотрудник - работник со склада. Вам предстоит его отыскать. Понятно, что временных ограничений нет, но вы можете сразу же направиться в джунгли и отыскать пиратскую деревушку, в одном из магазинов которой и будет работать пропавший сотрудник. Возвращаться он не захочет, поэтому отправляйтесь обратно и сообщайте торговцу новости. На этом первая часть закончится, но вы тут же можете начать вторую. Торговцу нужна замена, и в пиратском городке вы ее найдете. Заплатив определенную сумму, договоритесь провести просмотр кандидатов, и если вы вздремнете, то когда проснетесь, увидите в таверне трех пиратов, которые изъявили желание устроиться на работу. Выберите одного из них, которого и отправьте в город. Когда вы в следующий раз туда явитесь, торговец скажет, что вы привели отличного сотрудника. За что щедро вас наградит.

Но есть в игре и менее запутанные квесты, такие как "Украденная драгоценность". Когда вы будете бродить по джунглям, перед вами развернется сцена - два туземца будут убегать в неизвестном направлении. Вы можете погнаться за ними, но это ничего не даст - прохождение "Каждому свое" требует более глубокого подхода. Лучше отправляйтесь туда, откуда они бежали, и там окажется труп. Осмотрите его - вы найдете сережки. Их можно довольно дорого продать, но стоит ли? Опять задумайтесь о том, что будет лучше для вас, и поспрашивайте у жителей, кому эти драгоценности могут принадлежать. Окажется, что это сережки, украденные у жены губернатора, который щедро наградит вас за находку.

Если же вы захотите повоевать, то вам нужно брать квест "Каннибалы" - его можно найти у одного из обитателей поста рядом с городом. Он расскажет вам, что его друг в одиночку собирается идти спасать свою дочь из лап аборигенов. Присоединяйтесь к нему и отправляйтесь в убежище каннибалов - там вам придется повоевать, но зато когда вы справитесь, окажется, что дочь вашего партнера жива. А еще вы найдете другого заложника, которого также можно спасти. В итоге вас наградят и партнер, и спасенный заложник.

"Бремя гасконца" - сюжетный квест

После выполнения данных заданий вам станет доступен сюжетный квест "Бремя гасконца", который вы сможете выполнить, но на это уйдет довольно много времени. Так что приготовьтесь к этому и начинайте. Ваша цель - купить корабль, собрать команду и отправиться в Гваделупу. В проекте квестов, не относящихся к сюжетной линии, периодически будет помогать вам продвинуться к финалу. Естественно, спешить с этим не стоит, но все же следует понимать, что у игры есть логический конец, к которому вы должны прийти в итоге. После покупки корабля вам нужно будет отправиться в таверну, где вы сможете собрать команду за один раз - там есть один моряк, который готов предложить вам целых сорок пар рук, но только в том случае, если вы возьмете всех сразу и выполните его условия. Они довольно простые - нужно, чтобы на корабле была подходящая атмосфера, еда и медикаменты. Всего можно купить по чуть-чуть, чтобы просто соответствовать требованиям, но это не все. Вам нужен штурман, а он находится под стражей, так как задолжал крупную сумму денег ростовщику. Отправляйтесь к нему и узнайте, что можно сделать, чтобы отдать эту сумму. Тут же вы получите побочный квест "Испанский инженер", так как вам придется спасти товарища ростовщика, похищенного пиратами. Сначала можете попытаться уговорить последних отдать инженера, но в результате их все равно придется убить - в игре "Корсары: Каждому свое" прохождение квестов зачастую сводится именно к этому. Затем вы проведете рукопашный бой с самим испанцем, который ни за что не хочет верить, что вы пришли его спасать. Одолейте его и ведите за собой в город, но избегайте охранников. Когда вы приведете инженера ростовщику, последний даст вам расписки о том, что долг погашен - их вам и нужно отнести в тюрьму, чтобы штурмана выпустили, а квест "Гваделупа" активировался.

"Гваделупа", "Карибские нравы" и "Бесчестный конкурент"

Это один из самых непростых квестов, здесь вас ждет опасность за каждым углом. Прохождение его может потребовать от вас большой сноровки и ловкости в обращении как с вашим персонажем, так и с кораблем, на котором вы будете плыть. Вам нужно приплыть в Гваделупу, где и начнется многоуровневое задание. Сперва надо будет поговорить с одним человеком, который направит вас дальше. Там вы узнаете про украденную индейцами коллекцию сабель, которую вам нужно вернуть, но вы ее не найдете без помощи коренного жителя, которого заключили в тюрьму. Его можно выкупить за большие деньги, но делать нечего - вы можете лишь поспорить с комендантом и сбить немного цену. Освободив индейца, можете снаряжать экспедицию, но при этом вам еще нужно будет выполнить одну работу, которую даст квест "Карибские нравы". Опять же, вас поджидает опасность за каждым углом, прохождение вряд ли покажется легким. В рамках этого задания вам нужно будет сначала доставить груз пушек, проплывая мимо вражеского порта, затем раздобыть важную информацию, наняв для этого попрошайку, а потом и вовсе перехватить вражеский корабль с грузом из пороха. Легко не будет, поэтому настройтесь на серьезный лад. Ну а следующий квест - это, в основном, беготня с поручениями. "Бесчестным конкурентом" в итоге оказывается контрабандист, который мешает местному торговцу. Договоритесь о встрече и устройте ему теплый прием - убивать его не обязательно, так как за свою жизнь он заплатит приличную сумму.

"Бремя гасконца. Продолжение", а также "Девица в джунглях" и "Путь голландской Вест-Индской компании"

Прохождение игры "Корсары: Каждому свое" продвигается вперед, и об этом вам сигнализирует то, что вы можете продолжить квест "Бремя гасконца". Но сначала постарайтесь получить задание "Девица в джунглях" - для этого вам нужно лишь путешествовать по джунглям, пока вы не увидите, как девушка убегает от трех мужчин. Она попросит вас о помощи, рассказав, что отец хочет выдать ее за одного человека, а она любит совсем другого. В любом случае сообщите мужчинам, что сами доставите девушку ее отцу, а затем уже решайте - отпустить ее и сделать доброе дело или отвести к отцу и получить вознаграждение. После этого можете приниматься за "Бремя гасконца". Для этого вам нужно вернуться на Мартинику и поговорить со своим другом Мишелем, заключенным в тюрьму. Он предложит вам несколько вариантов развития событий, что даст старт квесту "Путь голландской Вест-Индской компании". Прохождение залания "Корсары: Каждому свое" здесь разветвляется, так как Мишель предлагает вам три различных варианта достижения цели. Первый - это присоединение к Вест-Индской компании, второе - вступление в ряды английской армии, а третье - это членство в тайной организации.

"Голландский гамбит", разные варианты прохождения

Здесь будет очень сложно в подробностях описать прохождение, так как оно разветвляется и может пойти самыми различными путями. Это одна из самых интересных частей игры "Корсары: Каждому свое". Прохождение "Голландский Гамбит", квеста, который приведет вас к интересующей вас и Мишеля цели, займет довольно длительное время. Вам нужно будет выполнять большое количество поручений, разбираться с опасными противниками и выполнять сложные приказы. Можно даже сказать, в некоторых местах вам придется заглянуть под каждый камень, прохождение данной цепочки квестов вполне может этого потребовать. Какой бы путь вы ни выбрали, результат все равно будет один-единственный - вы выполните все задания и наберете достаточное количество денег, чтобы освободить Мишеля.

"Миллион за Мишеля", "Пиратская сага" и "Охота на акулу"

Проверьте, имеется ли у вас миллион - ведь именно столько нужно, чтобы Мишель оказался на свободе. Конечно, сумма просто огромная, и расставаться с ней будет ужасно жалко, но это все же ваш лучший друг. А самое главное - это ключевой персонаж в сюжете игры, так что не скупитесь. Однако в части "Корсары 3: Каждому свое" прохождение не такое простое, чтобы этим все и ограничилось. Окажется, что денег для выкупа Мишеля недостаточно - нужно выполнить то, что он обещал, но не сделал. Чтобы узнать, о чем идет речь, поговорите с самим Мишелем, узнайте страшную тайну - вам предстоит нечто невозможное. Ваша цель - захватить и свергнуть местное правительство! А ведь у острова есть свой полноценный флот, как вам с этим справиться? Тут-то вы и узнаете, что среди пиратов есть те, которых правительство на острове тоже не устраивает.

Пора переходить к квесту "Пиратская сага". В нем вам предстоит отыскать всех влиятельных пиратов, которые готовы будут соединить с вами свои силы, чтобы штурмовать Тортугу. Но одного, самого главного пирата, вы не досчитаетесь - легендарного Акулы. Вам придется потратить довольно много времени, но, увы, все ваши попытки будут тщетны - Акула исчез, не оставив следов. Но в квесте "Пираты: Каждому свое" прохождение попросту не может зайти в тупик, поэтому вам просто нужно отвлечься на другие дела.

"Возвращение барона", "Остров справедливости" и "Погружение"

С этого момента в игре начнутся настоящие чудеса. Вам нужно будет найти шамана, который изготавливает специальные медальоны, позволяющие вам открыть доступ к загадочному острову справедливости. Естественно, вам потребуется выполнить довольно много поручений и прождать пару месяцев, прежде чем медальоны будут готовы, но это действительно стоит того. Только тогда вы сможете продолжить движение в игре "Корсары". Каждому прохождение "Остров справедливости" может показаться сложным, так как это переломный эпизод в игре. Ведь на этом невероятном острове вы все же отыщете Акулу, и он согласится к вам присоединиться, но для этого вам нужен будет корабль, которого, к сожалению, нет. И весь этот квест будет вращаться вокруг попыток раздобыть для Акулы корабль.

Что касается задания "Погружение", то здесь чудеса продолжатся. Прохождение игры "Каждому свое" примет совсем уже необычный поворот - вам придется спуститься под воду, чтобы обнаружить там древний город майя. Вот такие неожиданные сюжетные изыски ждут вас в этой чудесной игре.

Развязка близка...

Итак, прохождение игры "Корсары: Каждому свое" приближается к своему логическому завершению. Вам остается выполнить ряд побочных и сюжетных квестов, чтобы освободить Мишеля, захватить остров Тортуга, а также увидеть еще немало различных чудес, связанных с майя. Времяпрепровождение за этой игрой никак нельзя назвать скучным, также проект не является затянутым - вы сами решаете, как долго вы будете играть. Вы можете пройтись исключительно по квестам сюжетной линии, а можете выполнять все сторонние поручения и путешествовать по всему миру. Естественно, не покрывает данное прохождение "Корсары: Каждому свое" корабли, сабли, пушки, амуницию и многие другие аспекты, которые не относятся к самому сюжету напрямую. Это вам предстоит изучать самостоятельно, и вы гарантированно получите от процесса массу удовольствия.

Финал

В результате все сведется к поиску древней реликвии - маски майя. И, к сожалению, не только вы будете ее искать - ваш "миллионный" брат Мишель также захочет богатств, предав вас и практически убив. Но здесь вы сможете отомстить. Сначала вам придется бороться с индейцами, а затем с самим Мишелем, который является главным боссом в игре. С каждой минутой все будет становиться сложнее, так как вы уже будете сражаться сразу со всеми, в том числе и с братом. Ну а закончится все, естественно, вашей победой - если у вас на руках настоящий артефакт, то вам нужно будет добить Мишеля, и тогда запустится финальный ролик. Но игра при этом не заканчивается - вы получаете возможность дальше бороздить просторы океанов - пиратствовать, торговать, жить, ну и, конечно же, пройти те квесты, которые не успели ранее.

Тысяча чертей, каналья!
Я - автор этого руководства, известный на данный момент (от 28.02.2018) как piratej051. Я такой же игрок, как и ты, и я также боролся с игровыми механиками в первые часы игры. Борясь с условностями, нелогичностями, временными ограничениями и прочими бедами, я осознал, что каждый раз искать ответы на вопросы "как я должен был догадаться поговорить с охранником форта, когда я в своей жизни мог успеть за две недели переплыть всё Карибское море для доставки пушек и почему игра на Гваделупе перегружает мой хиленький люггер на целую тонну?" на внешних сайтах невыгодно и не очень удобно, учитывая факт того, что дремучий полудышащий движок игры не поддерживает мультизадачность в фулскрине. Оттого ты сейчас и читаешь это руководство - здесь я постарался собрать базис для новичка, самые поверхностные подсказки и суждения, а также прохождение сюжетной линии и DLC. Ты невероятно поможешь мне и всему сообществу игроков, если добавишь какую-то информацию в комментариях к руководству, найдёшь режущую глаз очепятку или сделаешь ещё какое доброе дело, добавив, скажем, ссылку на внешний источник информации для остальных читателей. Не стесняйся задавать вопросы по сабжу - тебе ответят, а если не ответят, то вместе с тобой и найдут ответ! Не забывай, что мы все здесь проходили через тернии русского геймдева, и всем нам это нравится. Приятного чтения!

Источник информации - сайт
При появлении вопросов по дальнейшему прохождению игры рекомендуется к прочтению в первую очередь!

Бремя Гасконца

UPD: со времён некоторого патча появилась возможность иначе пройти вступление!

Пообщайтесь с моряком, бегите вглубь острова и войдите в резиденцию. Её очень легко найти. Поговорите с губернатором, сидящем на стуле. Вас арестовывают. В скором времени к решётке камеры подойдёт Филипп де Пуанси. Поговорите с ним, вещи Вам не вернут, но зато Вы теперь на свободе! Пора разобраться, что же такого натворил братец. Выйдите на улицу, сразу поверните направо и обойдите здание. Здесь будет вход в подземелье - спуститесь туда, найдите лестницу на нижний ярус и двигайтесь в его направлении. Поверните направо и в правой дальней камере отыщите брата. Побеседуйте с Мишелем де Монпе.

Итак, нам нужно получить корабль (Мишель внёс за него залог в 5000 песо, но нужны ещё 15000), нанять штурмана, отправиться на Гваделупу, найти Фадея, выбить из него долг мирным путём, затем вернуться к брату. Следуйте к пирсу, слева будет верфь - войдите внутрь и поговорите с Гаспаром Блонделем, корабелом. Итак, должны Вы теперь ему 17000 песо, вернуть их нужно через 3 дня. Следуйте в таверну, которая примерно напротив левого пирса (ближнего к верфи), поговорите с трактирщиком о работе.

Идите в резиденцию и поговорите с арестовавшим вас человеком - он загладит свою вину, отдав Вам шпагу, пистолет, лёгкий кожаный корсет.

(Полезная информация: если вы не хотите потерять пистолет, шпагу и несколько сотен песо, перед отправкой в резиденцию можно схоронить содержимое вашего инвентаря в одном из сундуков в форте. Для того, что бы снять шпагу, вам потребуется купить у оружейника или украсть из домов Гарпун, как довольно дешёвое холодное оружие, которое не жалко отдать тюремщику)

ИЛИ!

Не идите в резиденцию. В этом случае вы не получите корсет, пистоль и шпагу "Бильбо", но вещи в форт прятать не придётся. Опрашивайте граждан на улицах о своём брате - пятый или шестой опрошенный пошлёт вас к аббату местной церкви. Он попросит вас придти к нему через день для встречи с человеком, который может провести вас к брату. Приходим, следуем за человеком, говорим с братом. Отказываемся от варианта ответа с "достать деньги быстро и недорого", а если случайно забрели в эту ветку диалога, отказываемся от помощи аббата. Идём выполнять задания.

Жалуйтесь на жизнь своему брату! Тогда он предложит вам взять в долг "небольшую" сумму у друга семейства, аббата. Соглашаемся, идём к аббату, получаем в долг 50000 вечнозвонких и сундучок с дублонами на условиях возврата в течение 6 месяцев. В этом случае вы не сможете выполнить ни один из квестов стартовой линейки, но зато быстро отправитесь в плавание, хотя и с долгом за пазухой. Но вы же корсар! Это слишком неинтересный и лёгкий вариант, как по-моему.

Ром для бармена

(Квест берётся у Бармена в трактире)

К этому заданию нужно будет приступить в 19.00. Когда наступит 19.05, то в журнале обновится запись - баркас поставлен к пирсу. Идите на левый пирс, проследуйте на баркас. Нажмите на клавишу Enter, выберите функцию "Плыть до Порт Ле Франсуа". Чтобы выбрать нужный попутный ветер, высаживайтесь в порту и вновь поднимайтесь на борт баркаса. Отсюда плывите вдоль берега налево, обогнув скалу, плывите прямо до следующего поворота налево. Обогнув вторую скалу, по компасу двигайтесь на север (N). Примерно в 02.00 здесь жмите Enter, выберите команду "Отправить шлюпку", в списке слева вверху должна появиться иконка корабля Призрак – нажмите на неё. К вам подойдёт капитан корабля – скажите ему пароль. Пароли в игре генерируется случайным образом. Если вы вдруг забыли его и не записали, то вот вам некоторые из них:

Доски и пакля будут утром

Не стоит ждать южного ветра

Старый Томас заждался пива

Верблюды идут на север

Бухта готова для высадки

Пишите в такой транскрипции, в которой дал вам трактирщик – не нужно ставить в конце точку! Получив ром, плывите обратно к порту Ле Франсуа. Высадитесь в порту, поговорите с мужчинами и идите в таверну Сен-Пьера за наградой.

Девочка по вызову

Прогуляйтесь по городку и Вас остановит Артюр Скалон, мужчина в светло-коричневом костюме, со шляпой. Он предлагает оказать ему помощь - нужно пойти в бордель и поговорить с Авророй, заказать на одну ночь новую блондинку и привести её к дому. Артюр даёт нам 6000 песо, говоря, что за ночь нужно будет заплатить 3000-3500 песо. Соглашайтесь! Согласившись, Вы узнаете имя - Лютисс (или Люсиль, или ещё какое). Привести девушку нужно будет не раньше 23.00. Следуйте в бордель, поговорите в комнате с Авророй - местной сутенёршей. Скажите, что Вам нужна Лютисс. Заплатите деньги. Аврора скажет, что Лютисс освободится в 11 вечера и забрать её нужно до полуночи. С 23.00 до 24.00 пройдите в бордель, в общий зал. Начните разговор с блондинкой Лютисс и скажите, чтобы следовала за Вами. Покиньте бордель, идите в сторону резиденции и, стоя к ней лицом, подойдите к дому, напротив входа в убежище Мальтийского Ордена. Девушка сама должна спросить, на месте ли Вы. Ответьте да, дождитесь, пока она войдёт внутрь, и завершите тем самым задание. За Лютисс не обязательно приходить той же ночью, можно и на следующий день. Важно появиться с 23.00 до 24.00!

Украденная драгоценность

Идите в джунгли - от резиденции налево и через охраняемые врата. На развилке двигайтесь налево. На следующей локации впереди увидите двух убегающих туземцев. Не стоит за ними бежать, а по дороге направо найдите и обыщите труп (клавиша 1 по умолчанию) не то пирата, не то бандита. Среди прочих вещей здесь есть серьги. Нужно поспрашивать в городе, кому они могли принадлежать. Серьги можно продать за 4000 песо торговцу магазина. Но вот, как нужно поступить - идите к губернатору, покажите ему серьги в диалоге - это серьги его жены. В награду Вы получите карту архипелага! Если же вам нужны деньги, то можете продать карту и пользоваться той, что в руководствах Steam.

Складской работник

Найдите магазин, около тюрьмы, пообщайтесь с владельцем о работе. Согласитесь найти человека со склада. Его имя - Гралам Лавуа. Торговец сообщил, что в городе его точно нет. Выходите в джунгли, двигайтесь налево-направо-налево, что бы попасть в пиратское гнездо - Ле Франсуа. Здесь он и прячется - вы можете случайно найти его на улице, или в магазине, справа от входа в деревню. После разговора с ним вернитесь к продавцу магазина в Сен-Пьере, сообщите о том, что нашли Лавуа. Получив деньги, начните вторую часть задания.

Нужно в том самом пиратском гнездышке отыскать нового работника для магазина квестодателя. Вернитесь к пиратам в деревушку, прямо напротив ворот есть таверна – войдите внутрь и побеседуйте на счёт работника с трактирщиком. Отдайте ему 1000 песо, он через час наберёт для Вас нужных кандидатов. Вернитесь через час к трактирщику.

(Что бы подождать от часа до суток, достаточно просто вломиться к кому-нибудь в дом и, подойдя к кровати, выбрать в меню действий "Мысли вслух" - "Мне не помешало бы отдохнуть")

Поспав, вернитесь в таверну пиратов, здесь появятся три мужчины, стоящие в ряд. Поговорите с каждым – они будут предлагать разные награды, если Вы выберите именно его. Лучший выбор - человек, который давал к 500 песо ещё мешочек с янтарём. Скажите ему, что выбор пал именно на него. Подождите, пока он покинет таверну, затем выйдите сами. Вместе с ним вернитесь в магазин в Сен-Пьере, поговорите с торговцем после того, как мужчина передаст его часть награды. Подойдите через час в магазин и получите в награду от продавца 5000 песо.

Каннибалы

Неподалеку от ворот в джунгли есть дом портового управления. Войдите внутрь и поговорите с человеком за столом. Его друг собрался воевать один с индейцами в джунглях. Ему нужна помощь. Выйдите из портового управления, идите налево и около колодца увидите человека с мушкетом - поговорите с ним. Выходите через ворота, двигайтесь по развилкам так - налево-налево-направо. Переходите на локацию, атакуйте индейцев, стараясь не подпускать их к Просперу, который точными выстрелами будет их убивать. Поговорите с Проспером, войдите в пещеру и киньтесь на индейцев. Проход в отсек слева узкий, можно встать за ним и отбивать атаку индейцев по одному. Убив всех, поговорите с Проспером - его дочь жива! В дальне части пещера найдите Дильберта Курси и пообщайтесь с ним. Выходите из пещеры, вновь поговорите с Проспером. Вернитесь в город и получите награды от Проспера и Жильберта.

Совет - для более облегчённых драк следует замедлить время на Num -. Если у вас ноутбук, то в мануале в папке игры написано, как ускорять/замедлять время.

Дефицитный товар

Один из стражников, охраняющих вход во французский форт, просит Шарля принести ему бутылку европейского вина. Стражника можно сдать начальнику форта за 1000 песо, квест после этого закрывается. Вино можно купить у любого лоточника за 700 песо. На следующее утро находим квестодателя и вручаем вино, получаем 1000 песо. Стражник просит Шарля раздобыть еще вина, не меньше 10 бутылок, и не более 60. За каждую бутылку предлагается по 1000 песо, вино необходимо принести в течение недели. Обращаемся к лавочнику, говорим о вине. Он отвечает, что крупных партий у него нет, но за вознаграждение в 1000 песо советует обратиться к хозяину магазина. Купец же молчит и ни о каком вине не говорит. Снова возвращаемся к лавочнику. Не стоит ему грубить! Вежливо спрашиваем, как же так получилось. Еще за 2000 песо получаем письмо, с которым опять идем к купцу. Теперь тот согласен продавать нам вино.

Важно! Для покупки 60 бутылок нужно собрать 30000 песо, поэтому лучше выполнять этот квест до похода на верфь и покупки люггера.

Общие затраты на квест: 33700 песо, получаем же 60000 песо.

Бремя Гасконца. Продолжение

После того, как вы выполните все описанные задания, идите к корабелу и отдайте ему оставшийся долг – 17000 песо. Корабль ваш! Идите в таверну, поговорите с трактирщиком – сообщите, что хотели бы нанять команду. Он скажет, что позади вас сел какой-то списанный со службы моряк. Обернитесь, за крайним левым столом будут сидеть три человека – на левой скамье их два, ближний к вам – тот самый моряк. Поговорите с ним, он скажет, что на службу пойду все матросы вместе – 40 человек. Нужно заплатить аванс по 200 песо на брата. Т.е. всего нужно 8000. Но не спешите нанимать их, следуйте в магазин и у торговца закупите на корабль провиант и лекарства – хотя бы немного, т.к. моряк потребует их наличие на корабле. Идите в таверну, сообщите моряку, что есть нужная сумма. Подтвердите, что провиант и лекарства есть на судне. Команда нанята! Но ещё нужно найти бы штурмана.

Идите и поговорите с трактирщиком – он не знает подходящих людей, но посоветовал поспрашивать у других жителей города на улице. Всё, что вам нужно - ходить по городу и спрашивать у горожан, не знают ли они какого-нибудь штурмана. Рано или поздно, но горожанин скажет, что есть такой, но он в тюрьме. Имя штурмана – Фульк Деллюк. Идите в тюрьму, где держали вас. Войдите и слева увидите коменданта. Поговорите с ним по делу, расспросите про Фольке. Комендант посоветует обратиться к ростовщику. Идите к ростовщику, его здание напротив тюрьмы с вывеской BANK. Поговорите с ним о сумме долга – 10000 песо немаленькие деньги, поэтому спросите, можете ли Вы выполнить какое-то поручение, которое ростовщик оценил бы в эту сумму. Вот и новое задание!

Испанский инженер

Перед взятием квеста следует спрятать в какой-нибудь сундук свой пистолет, если он у вас есть. Тогда ростовщик даст вам пистоль, порох и немного пуль к нему.

Расспросите, что нужно сделать – уговорить пиратов отдать испанского инженера, который является другом ростовщика. Пиратов нужно ждать в бухте Ле Марен с 21.00 до 24.00. Идите в любой дом, подойдите к кровати и выспитесь до 21.00 или позже. Следуйте через джунгли следующим путём – налево-направо-направо-вперёд. Идите к воде, справа будут пираты с испанским инженером. Поговорите с ними, убейте двух пиратов, затем сразитесь с недоверчивым испанцем. Победив его, поговорите с ним повторно. В город идти до ночи нельзя, т.к. у ворот будут стоять стражники. Следуйте в пиратский городок, зайдите в таверну и снимите комнату до ночи. Либо просто подождите, пока не настанет 00.00. Идите в Сен-Пьер, войдите в город. По улицам ходят офицеры – избегайте с ними встречи, попадите к ростовщику. Поговорите с ним и получите расписки Фулька.

Бремя Гасконца. Продолжение

Идите в тюрьму, покажите коменданту расписки Фольке. Вам приведут Вашего штурмана. Поговорите с ним, покиньте тюрьму, в надежде взойти на палубу нового корабля, но вас остановит один человек. Его прислал хозяин таверны пиратской деревушки Ле Франсуа. Он знает, что Вы отправляетесь на Гваделупу, и хочет предложить способ заработать деньги. Не нужно отказываться! Согласившись, идите на палубу корабля, нажмите на Enter и перейдите в каюту. Поговорите с Фольке, высадитесь на берег и подождите открытия магазина, поспав в таверне до утра. Нужно купить в магазине товар, чтобы в трюмах корабля было по 100 порций бомб, ядер, книппелей, картечи, а также 200 порций пороха. Сделав это, взойдите на палубу корабля. Войдите в каюту, поговорите с Фольке, он скажет, что нужно купить 50 штук оружия. Идите в тот же магазин и купите оружие. Вновь поговорите с Фольке, купите в магазине 10 бочек рома и 100 порций провианта.

(А можно закупить всё и сразу, что бы не бегать из каюты в магазин три раза)

Следуйте в порт Ле Франсуа, высадитесь на берег, перейдите на другую локацию и войдите в город. Поговорите с трактирщиком, он скажет, что никого к Вам не посылал. Видимо, вас заманили в ловушку. Идите обратно на свой корабль и на вас нападут пираты. Стреляйте в них, щёлкая ЛКМ. На клавиши 1, 2, 3 и 4 можно изменять снаряды. Чтобы бой был более быстрым, нажмите на клавишу Num + несколько раз. Выбирайте, взять корабль на абордаж или потопить его в бою.

Ура! Вы открыли доступ к карте мира!

Гваделупа

Нажмите на Enter, выйдите на карту мира и плывите от острова вверх, на север, к Гваделупе. Причальте у города, найдите дом Фадея (второй слева, если идти по прямой) – он так и будет называться при подходе к двери. Поговорите с мужчиной, скажите, что вы от Мишеля. Денег у него нет, но он даст нам Дагу Вождя - не смейте её продавать или выкидывать, или наберётесь проблем. Спросите про воров, узнайте про пойманного индейца и украденной коллекции саблей, которые, если встретятся у торговцев на островах, нужно будет выкупить. Идите в тюрьму, поговорите с комендантом, чтобы тот пропустил вас к индейцу. Идите вглубь через весь коридор и побеседуйте со стоящим за решёткой индейцем. Вернитесь к коменданту и спросите, что нужно сделать для освобождения индейца – нужно согласие Фадея. Идите к Фадею, поговорите с ним. Он просит с вас неустойку в размере 150 дублонов. Скажите, что мужик с дуба рухнул, просить такие деньги. Сумма теперь составляет 100 дублонов. Так или иначе, пока индейца не освобождайте, плывите на Мартинику и поговорите с Мишелем. Он скажет, что Фадей подсунул нам дешёвую саблю (что, конечно же, не так), так же сообщит, что вы должны попросить Фадея найти какую-нибудь работу для вас. Следуйте в таверну и наймите новую команду, если у вас будут деньги. Вернитесь на Гваделупу, отдайте Фадею 100 дублонов (можно обменять у ростовщика, что выйдет в 10000 песо, или сливом грабить дома на предмет золотых дублонов в кошельках), идите в тюрьму и передайте записку от Фадея коменданту. Следуйте к камере Тичингиту и сообщите, что индеец свободен. В разговоре с ним за городом согласитесь принять индейца в свою команду. Вернитесь к Фадею и попросите, чтобы тот нашёл для вас работу.

Этот индеец - очень ценный офицер. Он просит не так много денег, но зато всегда лоялен к вам, а это значит, что он никогда не покинет команду. Так же он очень хорош в бою, советую дать ему пистолет на ваш вкус и патроны к нему, а так же снаряжать его тяжёлым оружием.

Советы по продвижению

Фриплей - штука жестокая. Вот пара советов.

После выхода DLC Финальный Урок у вас вряд ли вообще останется время на фриплей, но таков этот мир с:

Квесты.
На самом деле, тут всё просто. Генераторные квесты, как их называют, есть везде, абсолютно везде. В Steam есть руководство, посвящённое онным, но я добавлю пару советов:
1. Можно сливом выбивать из тавернщика информацию по "Лёгкой Добыче", если у вас положительная репутация, или из выпивох, если отрицательная - довольно полезный квест.
2. Так же, если вам попадётся капитан, предлагающий поговорить с ним на борту его корабля - перед поднятием на его борт сохранитесь, и сливайте квест "Горячий Рейд" до приемлимых для вас условий квеста.
3. Бордели иногда надо посещать. Для поднятия, хе-хе, морали. И, разумеется, там падают рандомквесты.
4. Квесты в портовых управлениях бессмысленны и беспощадны, но есть там один, хорошенький. Если поможете заведующему ПУ вернуть растяпе-капитану его судовой журнал, получите баснословные +2 к навигации.
5. Губернаторы. Их задания - прекрасный способ поднять себе кучу характеристик - Скрытность, Авторитет, Известность и Звание.

Фриплей.
Тут всё тоже не так просто. Вас, фактически, пинком выкидывают в открытый мир с кучей вопросов - "А? Что? А что делать?". Ладно, для начала нужно качать Навигацию, чтобы получить корабль 4 уровня (или же просто найти хорошего штурмана), прокачать бойцовские навыки и набирать команду. Вот пара советов:
1. Корабль. Каждый корабль принадлежит какому-то классу, от 6 до 1 соответственно. 6 - это смехотворная тартана, а 1 - это мановар и ему подобные. Каждому классу кораблей требуется определённый уровень навыка Навигации, и если этот уровень не соответствует классу корабля, то при управлении онным ваш персонаж получит адские пенальти во все неприкрытые места. Нанимайте дельных штурманов, качайте навык и не спешите браться за галеоны, когда и баркас не вытянете.
2. Офицеры. Полезнейшая механика - советую покупать как можно быстрее Боцмана, Канонира и Казначея/Плотника. Они вам здорово помогут. (Абордажников, кстати, можно ставить на командование кораблями, так что можете и их парочку прихватить)
3. Ведение боя. Это мои личные советы по ведению боя. Здесь будут представлены несколько тактик:
- Ведение морского боя. Тактика номер раз.
Нужны - Книпелли х150 на корабль, Картечь х100 - 150 на корабль.
Тактика: сносим паруса врага, после чего катаемся вокруг него, снося команду из бортовых. Берём на абордаж, повышаем своё самомнение с каждой победой. Не забываем обыскивать трупы и сундуки.
- Тактика номер два.
Нужны - Книпелли х150 на корабль, Бомбы/Ядра х200 - 300 на корабль.
Тактика: всё также рвём паруса ирода, после чего с ухмылкой катаемся кругами и крутимся вокруг своей оси, нанося вражине физический урон. Абсолютно необходимы навыки повышенного урона кораблю или канонир с этими навыками и высокими показателями, иначе больше половины снарядов вы выпустите в гладь морскую.
- Тактика ведения наземного боя.
Нужны - реакция и терпение.
Тактика: с любым оружием, будь то нож для масла или убербуберубиватор9000-сабля, парируйте удары противника до тех пор, пока он не выдохнется, во время его одышки бейте его, если у вас тяжёлое оружие - не брезгуйте пробивным ударом. Стреляйте по противнику, когда у него заканчивается энергия, а у вас её не хватает на атаку. Сражаться, соответственно, на скорости 0.5x, потому что потому. Не верите? Попробуйте взять абордажом корабль с командой, подобной своей, на скорости 1x, тогда поговорим.

Есть ещё куча всякого, чем можно заниматься во фриплее, банальной торговлей или чуть менее банальной контрабандой, к примеру. Не буду всё это перечислять, самое очевидное вы найдёте сами, а самое неочевидное не всегда достойно поисков этого неочевидного.

Карибские нравы

Для получения задания нужно поговорить с Фадеем, и спросить его о работе после разговора с Мишелем. Не советую затягивать с квестом! Нужно придти завтра в магазин и поговорить с Жераром Лекруа. Следуйте в магазин, поговорите с ним. Нужно доставить груз в форт Порт-о-Пренса на французской Эспаньоле. Идите на судно, выйдите на карту. Если не получится, то это означает, что корабль перегружен – продайте лишние вещи в магазине. Плывите лево-вверх на Эспаньолу. Причальте к порту Порт-о-Пренса, что в западной части острова. Выйдите в джунгли (ворота в правой дальней части города, если смотреть с пирса). Сверните направо, добегите до форта и спуститесь вниз. Пройдите в оружейную и поговорите с комендантом.

Получив 5000 песо, узнайте следующее поручение – отправиться с 15 орудиями к Порто Белло, найти фрегат Воинственный и передать пушки капитану Флориану Шоке. Это всё у берегов Южного Мэйна. Как только получите задание, сразу выплывайте. Скорее всего, уплыть далеко не выйдет, т.к. на вас будет раз за разом нападать один и тот же испанский перехватчик – дождитесь его около форта и потопите с помощью союзников. Дальше плывите вниз, к берегам южного Мэйна. Порто Белло – вражеский порт, поэтому плывите немного западнее него и выйдите в открытое море. Когда тревога пропадёт, то подплывите к Воинственному, пошлите к нему шлюпку. Побеседуйте с капитаном Воинственного, согласитесь помочь ему в разведке. Нужного осведомителя звать Хайме Силисио, он торговец. Галеон носит имя Алькантара. Пробираться в город нужно ночью, через джунгли. Время – не более двух суток.

Есть один маленький баг, помогающий с проникновением в город ночью. Он связан с квиксэйвами (F6) и квиклодами (F9). Вероятно, перезапись одного и того же сохранения может привести к каким либо неполадкам и полёту сохранённого файла в мусорную корзину, так что советую пользоваться с крайней осторожностью! Тактика проста: при разговоре с офицером (Шпион? Немедленно схватить!!!) прожимаете сначала F6, а через тройку секунд - F9. Чудо! Охранник не реагирует на вас и стоит на месте, хотя остальные всё ещё несут караул. Удобно, но опасно.

Плывите в залив Москитос, высадитесь на берег. Дождитесь ночи. От пляжа идите так – прямо-налево-налево, справа будут ворота в город. Войдите в город, аккуратно проберитесь в левую дальнюю часть. К верфи будет вести мостик, напротив мостика угловой дом – таверна. Войдите туда. Говорить с трактирщиком не стоит. Найдите здесь пьяницу, который предложит выпить (стандартный пьянчужка). Согласитесь выпить, далее спросите о новостях в наших краях. Он начнёт рассказывать про пойманного шпиона – расспрашивайте его до последнего, пока не появится запись в журнале. Теперь нужно найти какого-то неприметного, нуждающегося в деньгах человека. Попрошайка! Перемотайте время на 12 дня или немного позже, найдите в городе попрошайку и предложите ему заработать. Спрячьтесь за углом, перемотайте время на 23.00 или позже, идите к верфи на пирсе и узнайте информацию, добытую попрошайкой. Вернитесь в джунгли, на берег залива Москитос, плывите к кораблю Воинственный и доложите узнанную информацию капитану Шоке.

Узнайте у него о следующем задании – нужно перехватить корабль Пуэбло, который везёт для Алакантары груз с порохом.Плывите вдоль берега Мэйна направо и встретите тот самый корабль. Нападите на него, потопите или возьмите на абордаж – дело ваше. Далее плывите на Гваделупу, войдите в магазин и поговорите с торгашём – Лекруа передал через него вашу награду – 400 дублонов. Цепочка квестов завершена! Теперь продолжайте жить обычной морской жизнью, пока не пройдёт три месяца с последней встречи с Мишелем. Самое лёгкое – перевозить грузы торговцев магазинов. У них спрашивайте, хотят ли они зафрахтовать ваше судно и используйте для ориентации карту:

При этом не забывайте, что нужно достичь 5 уровня (ранга) до встречи с Мишелем.

Бесчестный конкурент*

*Квест падает рандомно, мне выпал в магазине Бас-Тера

Следуйте в магазин, поговорите с торговцем и тот попросит помочь ему в деле – нужно позвать из таверны определённого человека. Идите в таверну, найдите мужчину в маске в области рта и шляпе – в тёмно-красной одежде. Идите обратно в магазин, спросите об иных делах. Отнесите письмо коменданту за 300 песо. Отнесите письмо, вернитесь к торговцу и передайте ответ коменданта. Спросите, что случилось, предложите помочь. Нужно найти конкурента торговца и убедить его, закрыть лавочку с контрабандой. Нужно пойти в таверну, найти сидящих контрабандистов и сказать, что нам нужны товары по низким ценам. Предлагаем встретиться, контрабандист скажет ждать его около портового управления (или другого здания, читайте), когда стемнеет. Переводим стрелки часов на 12 ночи, идите к тому зданию и ждите контрабандиста. После беседы следуйте за ним, когда попадёте в дом, то сообщите, что за дверью хозяина поджидает отряд солдат. Дайте ему уйти, он заплатит вам 10000 песо. Идите утром к торговцу магазина и сообщите, что конкурента больше нет. Получите в награду ещё 15000 песо.

DLC1 "Последний Урок"

Десятого мая 2к16 года вышло новое дополнение для ККС - Финальный (Последний) Урок, добавляющий шесть квестов, направленных на повышение уровня и навыков игроков в начале игры. Квесты имеют две возможных развязки, с разными наградами, соответственно. Для взятия квестов необходимо иметь ранг от четвёртого до двенадцатого, для получения квеста Финальный Урок - до четырнадцатого. Учитывая то, что квесты нельзя будет взять по получению пятнадцатого ранга, после выполнения заданий из DLC нужно будет как можно быстрее взять квест Голландский Гамбит, если вы хотите играть за ТПО или Флитвуда.

Внимание! Дополнение вышло совсем недавно, и игроки ведут споры о механике некоторых квестов. Таким образом нельзя абсолютно точно сказать, что же влияет на исход квеста "Почти как дома", как бы грустно нам не было. Так же во всех квестах вам придётся драться, очень, очень много драться. Советую обзавестись хорошими абордажниками, купить на верфи шлюп или корабль получше при наличии штурмана лучше Фулька Деллюка (На кой чёрт его переименовали?), нанять команду и поднять ей мораль.

DLC1: В мышеловке

Место взятия квеста: Капстервиль

На улице к вам подходит с просьбой оказать небольшую услугу английский лейтенант морской пехоты Каспар Грэттон.Он и четверо его подчинённых отправились из Сент-Джонса к берегам острова Синт-Маартена, но в пути их застал шторм, судно порядком потрепало, на восстановление требуется значительное время, а срочность дела требует их незамедлительного прибытия в бухту Гранд Кейс Синт-Маартена. Соглашаемся довезти их до обозначенного места.

Доставляем необычную военную группу к указанному месту в установленный срок, где с удивлением узнаём, что окончательного расчёта не будет, поскольку нет ожидаемого в этих водах люггера. Вместо этого, предложено задержавшись на 2-3 дня и подождать эту группу военной в бухте, после чего доставить на Антигуа. Остаёмся на острове и пробираемся в город. В таверне узнаём, что у берегов Синт-Маартена захвачен английский корабль с высокопоставленными военными на борту. Захваченных пленников решено отправить в Виллемстад, но по слухам англичане намереваются прислать диверсионную группу и организовать побег заключённых. Необходимо сообщить солдатам о мышеловке. На выходе из таверны вас встретит человек и проведёт к губернатору - не бойтесь, он всего лишь предупреждает капитанов о награде за информацию о местонахождении английской диверсионной группы. Отмалчиваемся и уходим.

Выдвигаемся в джунгли на поиски группы англичан и рассказываем, что их планы раскрыты. Отсиживаются они в пещере близ города, найти её не составит труда (Входа в пещеру два: колодец (от пляжа, где причалил ваш корабль - прямо), и сельва) Когда бывшие пассажиры будут уведомлены, лейтенант Грэттон расскажет о планах группы и вновь попросит о помощи.
Конечно же, без нашей помощи добраться до тюрьмы Синт-Маартена и вызволить пленников им не справиться. Требуется встретиться с агентом в церкви Филипсбурга.

Итак, варианта два.
ПОМОЧЬ ВЛАСТЯМ
Совсем нежелательный вариант, но если ваши трюмы пусты на предмет ядер и картечи, а команда едва может разобраться в устройстве мушкета, выбирайте его. Вместо встречи с агентом можно перейти на сторону голландцев и доложить коменданту о диверсантах. Комендант предложит проводить ликвидационную группу к пещере. Соглашаемся.
До прибытия к месту пребывания диверсантов офицер ликвидационной группы предлагает Шарлю зайти в пещеру и отвлечь внимание англичан, пока основная часть голландцев будет спускаться с другой стороны пещеры. Соглашаемся, и некоторое время сдерживаем натиск англичан, понявших, что Шарль их предал. В ходе боя одолеваем английскую диверсионную группу.
На следующий день идём к губернатору Филипсбурга и получаем в награду лицензию ГВИК на полгода. Репутация Шарля у голландцев повышается, отношения с Англией портятся. (Если Англия назначает НЗГ - просьба в комментариях указать сумму, она будет вписана сюда)

ПОМОЧЬ ДИВЕРСИОННОЙ ГРУППЕ
Сложный вариант. Драться придётся ооооооочень много, так же придётся взять на абордаж или потопить корабль на рейде (Здесь я не понял закономерности - когда у меня был люггер, на рейде стояла бригантина, серьёзный такой кораблик в разы круче моего, а когда я купил шлюп - на рейде стоял абсолютно такой же шлюп. Мда).
Указанный агент соглашается помочь в нейтрализации охраны тюрьмы, но для этого ему требуется 24 дублона на приобретение сонного цыганского зелья для солдат стражи. Оплачиваем указанную сумму и после того как всё будет служкой исполнено, возвращаемся к лейтенанту Грэттону. Нужно встретиться с ними в джунглях после 23.00 и сопроводить диверсантов до дверей тюрьмы, при этом, не попавшись городскому патрулю. Наш корабль должен находиться в бухте Гранд Кейс.
Со всеми мерами предосторожности доводим диверсантов до дверей тюрьмы Филипсбурга, скриптово дожидаемся окончания операции и так же, со всей осторожностью, возвращаемся на корабль.
В бухте Гранд Кейс нас ожидает засада голландцев. Можем оставить сражаться солдат, стреляя по негодяям из за спин собратьев по несчастью, можем встать в узком проходе и отбивать голландские щщи. После завершения битвы делаем сейв и выходим в море, где топим или захватываем курсирующий голландский корабль. Внимание, сбежать не выйдет! Таков скрипт. Я уплывал от корабля на три тысячи ярдов, сломав ему мачту, но выход на глобальную карту так и был закрыт. После уничтожения или захвата корабля, на горизонте появится корабль властей покрупнее - пора валить.
Доставляем всю компанию на Антигуа, где лейтенант Грэттон пригласит Шарля на приём к полковнику Фоксу. Прочитав доклад о проделанной операции полковник Джонатан Фокс остался весьма доволен нашей помощью в этом деле, оплачивает 30000 песо экспедиционных услуг, дарит аркебузу и хороший клинок. Голландия назначает НЗГ в размере 10000 песо. Если не хотите проблем - заплатите 25000 песо дублонами священнику в Сен-Пьере, и будет вам радость.
Клинок будет привязан к вашему рангу и выбранному начальному сету навыков. Мне выпал Корд класса Сабля/Тесак с хорошим уроном под 60 и балансом примерно 1.5.

DLC1: Смолёный пёс

В порту Сен-Пьера к вам обратится плотник с просьбой заглянуть на местную верфь. Корабел предлагает отыскать конвой испанцев, следующий курсом от Тринидада до Пуэрто-Рико. Следует абордажем захватить судно "Бэнсэхо", в трюме которого находятся редкие и дорогие смолы. В случае успеха награда может составить полторы тысячи дублонов.

По указанному маршруту захватываем "Бэнсэхо" с ценным грузом и отправляемся обратно, к заказчику.
Захват или уничтожение двух других суден не обязателен. Так как на ранних этапах этот квест обязательно вызовет у вас боль ниже пояса, советую изменить курс корабля до ближайшего французского форта на пути к Пуэрто-Рико, от которого у испанцев души в пятки поубегают.

После окончания разгрузки в Сен-Пьере, на верфь заявляется лейтенант гарнизона Фелисьен Грони и арестовывает корабела. Возле верфи нас встречает давний знакомый – Грегуар Валиньи и поясняет, что арест корабела не более как театральное представление. Выбора нет - остаёмся в городе (подняться на корабль нельзя), делаем свои дела и спим в таверне два дня. Корабел вернулся к своим обязанностям, а верфь действительно продолжила работу. Верфист, жалуясь на арест и нехватку денег, за работу платить отказался.

Давний знакомый Грегуар Валиньи, используя связи узнаёт, что лейтенант Фелисьен Грони получил отпуск и на новенькой тартане "Топаз" двинул на север, к Гваделупе. Двигаем за ним и выходим в открытое море у Гваделупы, где обнаруживаем тартану в бухте Морн л’О. Переместитесь в каюту и проспите. Мне пришлось ждать около 99 часов. После окончания разгрузки "Топаз" выходит в море (будут всплывающие логи на экране), подождав несколько реальных минут (включите перемотку), можем переместиться в Морн л"О и надрать канальям их тысячу чертей. После убийства охраны, встречаем Грони.

УЙТИ
Опять же, если вы - простой чувачок и зелёный, как трава на Эспаньоле - откажитесь от битвы, мирно заберите половину ваших смол и уйдите. Награды никакой вы не получите, лишь потеряете трудом нажитые смолы.

КАРРРАМБА!
Надрать сухопутным крысам их латы будет очень трудно. Если у вас нет абордажников - вариант либо полностью безумен, либо невероятно долгий в исполнении. Тактика боя? Отступайте до моста (вверх по локации), и уже на нём сразите кучу прокаченных французов с четырёхствольниками и мушкетёров. Если вас оттесняют - идите глубже в локацию. Возможны два часа мозгоизнасилования. Наградой послужат бакаут, шёлк, смолы и канаты в большом количестве. Не знаю, что вы там хотите с ними сделать - оставьте пока, делайте как тот, кто пишет это руководство. Да, за них можно выручить около 140000 песо, но подождите, не надо спешить.

DLC1: Гранд Альбалате

Место взятия квеста: Порт-о-Пренс

В местной таверне к вам подбежит местная официантка с криками о том, что, мол, в комнате наверху двое неизвестных пытаются умертвить человека. Поднимаемся, разбираемся с нападавшими и знакомимся с испанским юным аристократом, доном Доминго Ортис Альбалате. Принимаем приглашение в гости, куда и отправляемся. Если опоздаем, то квест будет провален, так что бегите в гости не позже двух дней после драки в таверне.

"В гости" - это в дом юного дона, находящийся в Санто-Доминиго, так что дойти до него можно через джунгли. Выходите вечером, чтобы во враждебном городе не поймали, или сливом ломайте AI стражников, если вы сильно ленивы и не боитесь поломать сохранёнки. По джунглям идите строго вперёд, после сельвы с колодцем последует локация с развилкой, там налево. От ворот города дом дона - первый дом справа. Наведываемся в гости. Отказываемся покидать особняк, раздаём трём канальям путёвки на морское дно в один конец, на втором этаже со стола забираем записку. Общаемся с доном, идём поминать покойного слугу в таверну за бокалом вина.

В ходе разговора выясняем, что покушения на Доминго Альбалате, скорее всего, организовывает его собственный дядя, который может получить выгоду из смерти племянника в виде денег, титула маркиза и целой плантации на южном Мэйне у Порто Белло, куда нам, к слову говоря, и необходимо попасть. Получаем от дона торговую лицензию, которая, в общем-то, и не нужна особо, и отправляемся в путь.

Мне остались неясны сроки выполнения этакого фрахта "Санто-Доминиго - Плантация Порто Белло". Советую ориентироваться на 30 дней плавания максимум - я за это время успел отплавать все "Карибские нравы" и выполнить первую часть "Ценности молчания".

Если вы высадились, как и я, в заливе Москитос, то дойти до плантации проще простого: два раза прямо, а у городских ворот налево. Встречаем дона и идём к белому дому в центре плантации, он очень явно выделяется среди всего безобразия и уныния вокруг.

Объективно, в доме мы должны найти гроссбух, но что-то пошло не так... У меня дон, шмыгнув носом, признал, что мы опоздали, и дядя всё подчистил. В итоге он отдал мне только свою рапиру, а сам пообещал судиться с лживым кастильцем. Отныне я советую вам ориентироваться не на 30, а на 15-20 дней плавания от Эспаньолы до Мэйна максимум.

Находим гроссбух и понимаем, что алчный дядя постоянно обманывал племянника, стократно занижая реальную прибыль от плантации, забирая остальное. В этот самый момент встречаемся лицом к лицу с самим дядей-лжецом.

ОЙ, ВСЁ
Примерно с такими словами выбываем из семейной перепалки и удаляемся восвояси с деньгами. Эм, а зачем кто-то вообще выбирал этот вариант?

НАЧИСТИТЬ ИСПАНСКУЮ МОРДУ
Принимаем сторону юного аристократа и в тяжёлой битве одолеваем соперников и дядю соответственно. На следующий день после боя приходим на плантацию вновь и получаем достаточно щедрую награду в виде трёх амулетов, рапиры, подзорной трубы и нескольких центнеров кофе. Радуемся жизни.

DLC1: Ценность молчания

Место взятия квеста: Бас-Тер

На улице к вам подойдёт мужчина в костюме светло-бурого цвета с просьбой отвести его и его друзей к заливу Москитос, что рядом с Панамой, за десять дней, а в качестве оплаты предложит два сундучка с дублонами по 150 монет каждый. Он представится, как Бертран Пинетт, забрать его надо из залива Капстер на Гваделупе к десяти вечера. Собственно, забираем после десяти и отчаливаем, удивляясь разношёрстной компашке в лице офицеров враждующих государств: Франции и Испании.

Добраться за десять дней до залива Москитос от Бас-Тера очень сложно. Если не выйдет поймать попутный ветер, то придётся выходить в 3D-море и уже вручную пытаться найти оптимальную скорость, а также никак нельзя игнорировать вашу суперспособность "Доплыть до...", которая в мгновение помогает вам доплыть от мыса Самблас, например, до залива Москитос при наличии нормальной подзорной трубы. Так или иначе, вы добираетесь до места назначения и получаете заветный сундучок, или же не получаете его, если не выполнили доставку в отведённый срок. Задание на время пропадает из судового журнала.

По возвращение в Бас-Тер вы встретите в порту человека, который передаст вам просьбу ростовщика о личной встрече. Идём в банк, говорим с ростовщиком и узнаём, что Бертран Пинетт занимался на Гваделупе не совсем законными торговыми делишками, проворачивая сделки с контрабандистами. В последний раз Пинетт взял у ростовщика кредит в 150 тысяч песо в золотых дублонах, устроил побег пленного испанского офицера из тюрьмы Бас-Тера с помощью французского солдата и нанял нас для побега в Панаму. Под давлением и угрозами соглашаемся отыскать Пинетта за два месяца. Плывём к заливу Москитос.

Идём через джунгли в Панаму и беседуем с местным тавернщиком. От него узнаём, что испанского офицера в городе не видели уже год, а Пинетта так вообще здесь не было. Идём в Порто Белло и общаемся с тавернщиком уже там, после чего спрашиваем его о слухах и платим тысячу песо за информацию. Французский солдат, сбежавший с Пинеттом на Мэйн, ныне зовётся доном Хуаном Дено и имеет в распоряжении плантацию, титул и корабль, который, кстати, стоит на рейде в Порто Белло. Возвращаемся на корабль и видим "Сэрио" в порту. Нападать на него сейчас бессмысленно - мешает испанский форт. Ждём несколько дней до того, как "Сэрио" не выйдет в открытое море, что будет написано в судовом журнале. Нападаем на одинокий корабль, берём на абордаж. После абордажа идём в трюм своего корабля (Enter -> Каюта), говорим с пленённым французским дезертиром и везём его в залив Москитос, чтобы узнать местонахождение Пинетта. Это место - главная плантация острова Барбадос.

На плантации находим Пинетта - он находится в одной из комнат длинного одноэтажного белого дома, возле которого стоит печь. Получаем возможность выбрать дальнейший ход событий:

УБИТЬ ПИНЕТТА
Мы можем очень горячо отреагировать на слова Пинетта о том, что он не имеет ни малейшего желания подниматься к вам на борт и просто прирезать его и всю охрану на плантации. Стоит ли говорить, что в этом случае ростовщик свои деньги не получит, и охота за вашей головой во Франции будет начата как только, так сразу?

ПЛЕНИТЬ ПИНЕТТА
Нам необходимо доставить хитреца живьём, так что ищем способ изловить гада и поднять на борт в качестве пленного. Идём на маяк - выход в бухту есть с плантации. Там и догадываемся, что Пинетт в любом случае должен когда-нибудь покинуть плантацию и выйти в город по житейским нуждам, на чём нам и надо его поймать. Ставим свой корабль в бухту и становимся на локации "Плантация" около пальмы на зелёном островке на развилке плантация/маяк/городские ворота, после чего срабатывает скрипт. В бою одолеваем охрану мерзавца и грузим его на корабль. Везём к ростовщику, получаем дублоны. Квест окончен.

ПОЩАДИТЬ ПИНЕТТА
Не будем строить из себя героев с чистыми руками и признаемся самому себе, что нам, как кровожадному пирату, нельзя судить пройдоху Пинетта, проворачивающего сделки с рабами и другими товарами. Спрашиваем Пинетта о возможном выходе из ситуации, забираем написанные им письма, получаем информацию о схроне торгаша в пещере около Бас-Тера и возвращаемся на Гваделупу, к ростовщику.
В моём случае (что забавно!) во время плавания от Барбадоса к Гваделупе истёкли те два месяца, которые были даны мне на поиски Пинетта ростовщиком, но если вы пошли по этому пути, квест не окончится. Герой в своём судовом журнале отметит, что восстановить репутацию ему поможет тот самый ростовщик под давлением писем Пинетта, уличающих банкира в причастности к нападению на торговое судно французов. Удобно!
В Бас-Тер проникаем через джунгли (проще всего высадиться на маяке, оттуда направо). Идём к ростовщику, отдаём письмо и требуем восстановления доброго имени к завтращнему дню, а пока, чтобы не тратить время понапрасну, отправимся искать схрон Пинетта в пещере на Гваделупе.
Пещеру найдёте, если будете постоянно идти прямо. Сундук среди камней найти легко, а вот добраться туда тяжелее, ибо не запутается в этой пещере только гений (или у меня топографический кретинизм). В сундуке, кстати, вы найдёте пять кошельков, два тяжёлых кошелька и один туго набитый кошелёк, то есть в общей сложности 125 дублонов. На выходе из пещеры встретите наёмных убийц. Очевидно, кто их нанял. Идём обратно к ростовщику. Квест заканчивается, но на следующий день ваша репутация у Франции повысится но уровня "нейтральная".

DLC1: Почти как дома

Место взятия квеста: Тортуга

С 10 до 16 часов в порту к вам может обратиться служанка губернаторской жены с предложением о встрече в будуаре после шести часов вечера. Соглашаемся. Приходим и общаемся с самой женой губернатора - Марселиной Левассер (если хотите, кхмхмкх, хорошо провести время, выбирайте первую ветку диалога с Марселиной). Она предлагает обчистить сундук её бесчестного мужа, не выделяющего ей ни сантима. Соглашаемся .

Дубликат ключа находится у пьяного вусмерть пирата. Идём в таверну. Пират сидит за одним из столов и жалуется на то, что связался с Марселиной зазря. Дубликат мы можем выкупить или отобрать силой. Мой совет - дубликат выкупить. Так мы сможем получить содержимое не только сундука губернатора, но об этом позже. Цена - 50 дублонов (5000 песо). Так или иначе получив ключ, на следующее утро отправляемся к Марселине.


ОТКАЗАТЬСЯ ОТ ГРАБЕЖА
Вы, впрочем, в любой момент диалога вольны отказаться от идеи ограбления губернатора французской колонии. Откажите Марселине или согласитесь с пиратом, после чего идите к самому господину Левассеру и расскажите ему о кознях жёнушки. В награду получите пистолет, денег в песо и в дублонах, а также плюс к карме.
______________________________________________________________________________

Настаиваем на собственной персоне в качестве взломщика и идём в кабинет губернатора. Сундук в углу: там находим две сотни алмазов и мелочёвку в виде талисманов, а также мангаросу - растение, нахождение которого активирует квест по выяснению его свойств. Казалось бы, сундук обчищен, но тут ВНЕЗАПНО появляется мужчина в шляпе, с которым придётся драться. Важно! Он может стать вашим офицером. Для этого ваш персонаж должен иметь ранг выше шестого, а также навыки Харизмы и Удачи выше 26. Лояльность офицера, кстати, нефиксированная, в отличие от Тичингиту, которого мы можем подобрать на Гваделупе.

Победив Клода Дюрана, отдайте все свои сбережения в песо одному из офицеров или спрячьте в каюту. Ну, так, на всякий случай, если вы решили убить пирата, а не купить у него ключ, потому что в таком случае половина ваших сбережений во время перепихона уйдёт Марселине в карман. Отсюда можем действовать вот как:

ЗАБРАТЬ ВСЁ СЕБЕ
Спрячьте от греха подальше алмазы в карманы офицера или в будку какую, тогда идите к Марселине и говорите ей, что она хотела вас убить. Получаем НЗГ от Франции в 10000 песо и лишнюю 100 алмазов. Этот же вариант, кстати, возможен, если вы пощадите в бою Клода Дюрана, но не возьмёте его в команду и пойдёте к Марселине. Также возможен случай побега с награбленным с Тортуги вовсе, и НЗГ всё же не избежать.

А теперь про сундук Марселины. Если вы имели честь ублажить жену знатного француза и и честно договориться с пиратом, то после интима с мадам Левассер вы получите возможность обчистить и её сундук заодно! Нужно только дождаться, пока она выйдет из комнаты, после чего выйти из комнаты и зайти в неё снова. Вуаля! В будуаре материализовался сундук, полный барахла. Достойная награда!

DLC1: Последний урок

Место взятия квеста: Сен-Пьер

Если вы УСПЕШНО выполнили все пять заданий DLC, в любое время суток на причале Сен-Пьера вас будет ждать Грегуар Валинье с заданием для вас. В результате стычки Англии и Голландии примерно между Тринидадом и Мэйном голландский флейт был вынужден отступить к бухте, в которой его атаковали, добили и ограбили индейцы местного племени. Наша задача - найти красномордых и ограбить грабителей награбленного (почти наверняка). На всё про всё у нас семь дней. Не медлим и отправляемся в бухту Бока Де Ла Серпье к югу от Тринидада и Тобаго.

Стоит заметить, что если у вас сохранились какие-то положительные эмоции от боёвки на суше и от баланса в игре в целом, в эти четыре часа страданий вы их потеряете. На самом берегу вас ждут две волны по штук восемь живучих индейцов с 150+ hp, а на следующей локации вас ждёт элитный отряд вождя и человека три с мушкетами. Здесь вы проторчите час, если играете даже на средней сложности, ибо на лёгкой это кое-как запинывается, но какой смысл играть на лёгкой сложности? Но это ещё не всё! Вновь выйдя к бухте вы узрите чудо! Англичане и голландцы в совмещённом отряде дают вам отпор! Это уже не краснолицые, будет сложнее. Благо, эта битва последняя. В данный момент...

Важный совет: осматривайте трупы. На теле вождя вы найдёте горстку амулетов, на теле мушкетёров найдёте бумажные патроны в количестве нескольких дюжин, а на телах солдат и рядовых индейцев лично мне нередко попадались строевые пистоли и 30+ пуль с каждого третьего трупа.
Кстати! Если ваш навык Скрытности больше 26, то Шарль на второй локации в бухте предлагает устроить засаду на врага. Тогда не придётся возиться с мушкетёрами, нужно будет убить только отряд вождя.

Плывём на Мартинику. В порту Валинье накажет нам явиться на пляж Ламантен в полночь для встречи с покупателем контрабанды в обход таможни. Офицеров нам брать не позволено. Советую подобрать лучшие амулеты к последующему бою (возможному) и накрафтить патронов на всякий.

Итак, полночь, Ламантен, контрабандисты, Валинье. Пересчитываем товар и прибыль: кто-то на форумах говорит о 350к песо прибыли, у меня вышло 243600 песо. Но тут...

ВНЕЗАПНЕЙШИМ ВНЕЗАПНЫМ ВНЕЗАПНО

Грегуар Валинье оказывается последним подонком без стыда и совести, который с группой профессиональных (и это не речевой оборот, они идеальны в бою) наёмников из гранатомёта убивает контрабандистов и ставит свои условия сделки.

ПРИНЯТЬ НОВЫЕ УСЛОВИЯ
По правилам Валинье, мы должны взять себе четвёртую часть общей прибыли. Мы соглашаемся и сваливаем подальше, надеясь больше никогда не встретить эту наглую, хитрую, мерзопакостную и предательскую рожу.

ОТВЕТИТЬ ПРЕДАТЕЛЮ ПРЕДАТЕЛЬСТВОМ
Не совсем предательством, но всё же. Отказываем Валинье и начинаем биться с его группой профессионалов. Биться долго. Очень долго и очень трудно. У вас в помощниках могут быть только Клод Дюран, если вы завербовали его на Тортуге, и Проспер Трубаль, если вы прошли стартовую линейку квестов. Сохранить им жизни, конечно же, почти невозможно. Если победите - вы великолепны. Забирайте всю прибыль с трупа Валинье и уматывайте к тысячам чертей отсюда.

Этот квест научит вас пониманию. Пониманию того, что даже друг может предать на Карибах. Пониманию того, что иногда стоит больше заботиться о своей жизни, чем о жизнях дорогих сердцу офицеров и людей, таких как Клод и Проспер. Пониманию того, что боёвка и баланс в игре практически убиты, и мириться вам с этим придётся до конца (и даже после) игры. Мои поздравления, вы так или иначе прошли DLC.

Бремя гасконца. Продолжение

Прошло 3 месяца ваших плаваний...

Возвратитесь к Мишелю в тюрьму на Мартинике, поговорите с ним. Он предлагает три варианта: пойти в Голландскую Вест-Индскую Компанию на Кюрасао, либо присоединится к военному флоту Англии (отыскать капитана военного капера на Антигуа), или присоединится к третьей организации, следы которой ведут на Барбадос (в Бриджтаун).

ГВИК - Сопровождение Бальтазара

ГВИК - или Голландская Вест-Индская Кампания, лучший выбор для новичка. Для начала линейки "Голландский гамбит" за ГВИК от вас не потребуется наличие никаких специальных навыков или репутации среди обычных моряков. Потому описывать я начну именно её, а линейки английского Капера и Тайной Пиратской Организации я опишу после.

Итак, для начала вам нужно отправиться на Кюрасао, и причалить у единственного города. Штаб-квартира ГВИК находится недалеко от пирса, налево. Отличить здание от других поможет вывеска золотистого цвета на входной двери. Войдите и скажите, что пришли на службу. Поднимитесь наверх и поговорите с Лукасом Роденбургом. Наконец, получите первое задание.

Сопровождение Бальтазара
Первое задание не отличается особой сложностью, разве что кроме боя с двумя бригами. Следуйте в портовое управление Виллемстада, поговорите с Риддербоком Бальтазаром. Как только вы выйдите в море, так сразу же противник на своём корабле начнёт погоню. Корабль у него очень быстрый, поэтому сбежать не получится! Лучше всего выйти в море и остаться около форта, тем самым форт поможет вам в бою с двумя кораблями. Уничтожьте корабли или возьмите их абордажем. Не стоит его догонять. Высадитесь на берег Филипбурга на Синт Мартине, поговорите с Бальтазаром и получите от него скромную награду. Плывите назад на Кюрасао, идите в резиденцию ГВИК и поговорите с Роденбургом.

ГВИК - Тайное послание Асеведо

Тайное послание Асеведо
Второе будет чуть посложнее, так как придётся поднапрячься и сражаться одним-единственным гарпуном без пистолета. Советую подкачать навык Рапир и Сабель, ибо они очень нужны.
Следующее задание от Роденбурга – отправиться на Кубу, в город Сантьяго и передать какой-то пакет в руки дону Симоно Асеведо, крупному чиновнику в банке Джеральди. Плывите к Кубе, к городу Сантьяго не подплывайте, т.к. вы враги для испанцев. Правее Сантьяго есть мыс с маяком. Встаньте справа от мыса и выйдите в режим плавания у берегов Кубы. Нажмите на Enter и переместитесь к заливу Анна Мария. Причальте к берегу и следуйте так – прямо-направо-направо-прямо-направо-направо. Вы будете на локации с городскими воротами, они за поворотом направо. Войдите в город после 00.00, чтобы вас не остановила охрана. Спрячьтесь в укромном местечке, перемотайте время на 8 утра и идите в банк. Банк находится в переулке напротив резиденции. Поговорите с Симоном, скажите, что вам нужна информация и дальше сообщите, от кого вы тут. Симон захочет ответить и просит зайти на следующий день. Выйдите из банка и вас оглушат.

Побеседуйте с врагом, не раскрывайте все секреты, не говорите о компенсации. Он уйдёт, оставив вас под стражей своих бандитов. Когда бандит выйдет, в одном из сундуков найдите гарпун и через меню инвентаря наденьте его вместо оружия. Войдёт подручный – убейте его гарпуном в бою. Выйдите из помещения, спуститесь вниз и наткнётесь на Вернона – первого бандита. Убейте его, на первом этаже есть сундук – заберите оттуда все свои вещи, которые у вас забрали бандиты. Выйдите из дома, идите в банк к Симону и заберите ответное письмо. Симон передаст ответ на словах – «этот человек должен умереть». Перемотайте время на 00.00, стоя неподалеку от ворот с охраной, и покиньте город. Бегите к кораблю, сядьте на него на берегу залива Анна Мария и вернитесь на Кюрасао в резиденцию ГВИК.

ГВИК - Флитвуд

Чёртов Steam поставил ограничение на максимальное количесво знаков в одном разделе руководства, увы
Флитвуд. Часть первая.
Вероятно, СПОЙЛЕРЫ, но пояснить стоит. Дело в том, что этот жадный доставит вам проблем, худшая из них - безвозвратное уничтожение вашего корабля! Советую поступить так:
Вам нужны:
- Абордажник
- Немного денег на команду
- Деньги на самую дырявую лодку на всём белом свете
На верфи покупаете для своего абордажника самый дешёвый корабль, ставите на него минимум команды, а после этого - отдаёте абордажнику-капитану свой корабль с забитым трюмом, квалифицированной командой и отменными шл... Отдаёте корабль, короче говоря. В итоге Роденбург забирает и топит вашу лодку, а корабль будет цел и невредим (для надёжности можно поставить ваш корабль на близлежащую стоянку), Профит!

Роденбург даёт нам семидневный отдых. Поговорите с ним спустя неделю, идите в портовое управление и сдайте на хранение ваше судно (бесплатно по распоряжению Роденбурга). Вернитесь к Роденбургу и получите от него в своё управление его шебеку Мейфенг. Выйдите из здание ГВИК и пооворите с подбежавшим к вам китайцем Лонгвэем. Он скажет, что Якоб ван Берг сейчас находится на Маракайбо. Лонгвэй договорился с ним о встрече в таверне. Во избежание проблем с пенальти в случае низкого показателя навигации, поставьте Лонгвэя штурманом на шеббеку. Идите на пирс и взойдите на палубу нового корабля. Плывите на Маракайбо. Не доплывайте до города, остановитесь раньше так, чтобы не поднялась тревога. Войдите в режим плавания около берегов Южного Мэйна и подплывите к бухте Гуахира. Высадитесь на берег. Идите вглубь острова через пещеру, разобравшись с бандитами и испанскими солдатами. Совет - в джунглях перемотать время на двенадцать вечера, так у ворот не останется караула, и вы сможете пробраться в город.

Таверна находится у пристани. Войдите в неё, избегая встречи с солдатами, поговорите с хозяином таверны и спросите, где Якоб ван Берг. Он скажет, что Якоб в комнате наверху. Поднимитесь наверх, войдите в комнату и поговорите с Якобом. Убейте его.

Обыщите. Среди прочего есть дневник Якуба. В нём говорится, где именно находится судно. Нужно плыть в залив, расположенный на берегу Южного Мэйна, в правой его части (ниже Тринидад и Тобаго). Залив узнать очень легко. Если вы подготовлены, то следуйте туда и выйдите в режим плавания около берегов Мэйна. Запись в дневнике обновится, т.к. именно здесь Вы обнаруживаете Мираж. Подплывите ближе, войдите в режим от первого лица (клавиша Tab) и пальните разок по Миражу. Продолжайте атаковать. Кстати, атакуйте КАРТЕЧЬЮ, чтобы уничтожить как можно больше врагов на Мираже. Далее идите на абордаж. Взяв корабль, назначьте на него офицера и вернитесь в Виллемстад на Кюрасао. Доложите об успехе по захвату Миража Роденбургу.

Флитвуд. Часть вторая.
Далее Роденбург отправляет вас на остров Антигуа, где нужно найти осведомителя, который подскажет, через кого лучше передать сообщение Флитвуду. Нужно заманить того к берегам Доминики. Плывите туда, войдите в бухту Фалмут (Корабль ваш англичанам известен, не попадайтесь им по пути до Доминики, огребёте). Маршрут: Налево -> Налево. После войдите в город. Следуйте прямо до упора, поднимитесь по небольшой деревянной лестнице слева. Один из домов по правую руку – аптека. Войдите в аптеку и поговорите с мужчиной. Он подскажет одного из друзей Филтвуда – Чарли Книппеля. Идите к пирсу, следуйте направо, вдоль стены города, и войдите в дальний домик. Побеседуйте с Чарли. Дело сделано – информация пошла до Флитвуда. Вернитесь на корабль, плывите к берегам Доминики. Войдите в режим плавания около берегов – появляется новая запись в журнале. Лонгвэй не явился на помощь, и вам придётся действовать в одиночку – не нужно никуда выходить (на глобальную карту, к примеру), просто ускорьте время и ждите появления корабля Флитвуда «Валькирия». Захватите корабль, чтобы у вас был дневник Флитвуда. При захвате в каюте капитана бой с Флитвудом будет длиться в два раза дольше. Когда жизни Флитвуда будут практически на нулевой отметке, то он заговорит с Вами. После беседы все жизни капитана восстановятся, а вам придётся снова его убивать. В очень крайнем случае просто потопите корабль. Вернитесь на Кюрасао и доложите обо всём Роденсбургу. Получите 100000 песо за возвращение Миража и 50000 песо за журнал (если захватите корабль на абордаж). Отныне под ваше владение переходин шеббека Роденбурга, а ваш корабль в порту пошёл ко дну.

Перемотайте время на 24 часа вперёд и на следующий день идите прямиком к губернатору. Вы получите государственную награду, а также премию в размере 1000 дублонов. Роденсбург даёт вам очередной семидневный отдых – проведите время, как посчитаете нужным, после чего возвращайтесь к Роденбургу.

ГВИК - Деньги еврея

Деньги еврея
Следующее задание Роденбурга связано с его личными делами. Ему нравится девушка по имени Абигайль. Как он сам говорит, это взаимно. Но она почему-то не хочет выходить за него замуж. Причину называть так же отказывается. Нужно узнать, почему. Идите к резиденции, встаньте к ней спиной и поверните налево. Идите прямо к воротам, но сразу же войдите в дом по правую руку. Подойдя к двери, вы увидите надпись "Дом Абигайль Шнеус". Поднимитесь на второй этаж, поговорите с девушкой. Всё стало на свои места – она не хочет, чтобы все за её спиной перешёптывались, что ей нужен Лукас только из-за денег. Поэтому нужно отыскать спрятанный её отцом сундук на неизвестном острове. Идите к отцу на первый этаж и попытайтесь помочь ему вспомнить остров. Ничего полезного старик не скажет. Выйдите из дома и к вам подойдёт португальский ученый Жоаким Мерриман. Он предложит пройти в его дом – следуйте за ним, это соседний дом. Поднимитесь наверх в комнату и побеседуйте с Жоакимом. Португалец заинтересован в черепе, который был спрятан вместе с семейными сбережениями Соломона, отца Абигайль. Если вы принесёте череп именно ему, то он заплатит вам полмиллиона песо, а в дневнике появляется новая запись, в которой говорится, что, скорее всего, координаты острова были записаны в дневниках ванн Берга и Флитвуда.

У вас должны быть следующие приборы – астролябия, компас, хронометр и песочные часы (Купить данные товары можно в конторе ГВИК или у лавочников. Советую заниматься этим сразу с начала линейки ГВИК, так как в конторе просто дичайший разброс товаров, плюс они обновляются раз в неделю, так что сливом пользоваться будет ещё лучше). В меню алхимии (клавиша K) соберите из компаса и астролябии прибор под названием Секстант, а из хронометра и песочных часов сделайте действующий хронометр. Срок годности последнего прибора – 30 дней. Идите на свой корабль, войдите в каюту. Нажмите на Enter, щёлкните по иконке размышления (через которую вы обычно проматываете время) и выберите фразу «Найти остров по координатам». Нажав на фразу, подождите 30 секунд и ваш персонаж скажет, что отметил остров на карте – 12 градусов 48 минут северной широты и 64 градуса 41 минута западной долготы.

Плывите по этим координатам – координаты буду показываться под компасом в правом верхнем углу на карте мира. Остров находится между Кюрасао и Мартиникой. Примерно посередине. Не обязательно полное совпадение координат. Просто подплывите примерно на такие же координаты и выйдите в режим плавания по морю. В дневнике обновится задание. Остров найден. Высадитесь на острове, в заливе Буканьеров. Пройдите на другую локацию, на следующей локации будет развилка – идите налево и войдите в грот. Обернитесь назад, увидите выход, а правее – сундук. Заберите из сундука все деньги, золотые самородки и череп. Решайте сами, кому отдадите череп. Возвращайтесь обратно.

Далее поднимитесь к Абигайль и спросите, готова ли она теперь выйти замуж за Лукаса. Готова! Идите и обрадуйте Лукаса. Лукас сообщает, что пока работы для такого капитана, как вы, у него нет, поэтому нужно где-то поскитаться. Но далеко от Кюрасао уходить не стоит, вскоре появится новая работа.

ГВИК - Заметая следы

Вернитесь на Кюрасао, и если время прошло достаточно, то к вам подбежит офицер и скажет, что Роденбург хочет видеть вас. Следуйте к нему, узнайте о новом задании. Мердок предал ГВИК и теперь собирается убить вас. Нужно опередить его. Плывите на Антигау, на этот раз свободно высадитесь в порту города и следуйте от пристани прямо. По правую руку будет церковь, напротив неё, через дорожку, стоят два дома, а между ними есть люк – спуститесь по нему в подземелье. Следуйте по подземелью, если свернёте не туда, то всё равно попадёте в тупик. Вам нужно найти место, где вместо правой стены будет разлом, за которым виден склад с бочками. Сверните туда и встретите Мердока. Убейте. В беседе с Лонгвэем, если выбрали третью фразу диалога, согласитесь взять его к себе в команду. Обыщите труп Мердока и найдите по мимо различного лута связку ключей от аптеки. Следуйте вглубь склада и поднимитесь по лестнице к двери. Войдите в аптеку, из сундука достаньте 25000 песо и архив Джона Мердока, бывшего шпиона ГВИК. Нужно найти шифр.

ВНИМАНИЕ! Шифр спрятан в подземелье, но чтобы его найти, нужно вернуться к лестнице, по которой вы через люк спустились в подземелье, и выбраться в город. После этого спуститесь через люк обратно, следуйте в сторону склада аптеки, но остановитесь на развилке, где будет поворот и налево, и направо (а также путь вперёд и назад). Справа и слева будут видны завалы. Идите направо, в завал, расположенный чуть дальше другого. Подойдите вплотную, должна появиться иконка руки. Щёлкните по клавише Пробел и заберите шифр к архиву. Записи в дневнике капитана обновятся. Вы узнаете, кто такой Роденбург. Плывите обратно на Кюрасао и завершите линейку квестов «Голландский гамбит» разговором с Роденбургом.

ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ ВЕЛИКОЛЕПНЫ!

ТПО - Испанский Идальго

ТПО (Она же Тайная Пиратская Организация) - выбор настоящего пирата. Не рекомендую данную ветку Гамбита новичкам как минимум потому, что вы, извините за мой французский, ZAEBETES" качать навыки для вступления в онную:
-Иметь навык владения всеми видами оружия не ниже 25.
- Уровень (ранг) главного героя должен быть не выше 15.
- Репутация главного героя должна быть Неизвестный пират или хуже.

Для вступления в ТПО необходимо поговорить с трактирщиком на острове Барбадос. Тот предложит вам за 30 тысяч песо убить одного испанского дона Фернандо Родригеса и принести в качестве доказательства его палец с фамильным перстнем. Берёмся за эту грязную работёнку, не имея никакой достоверной и точной информации о местонахождении кастильца. Ясно одно: он остановился в одном из испанских поселений архипелага и в ближайшие два месяца не собирается никуда оттуда уплывать. Собственно, займёмся его поисками.

Игрой не предусмотрено постоянное местонахождение цели, т.е. при взятии квеста дон будет распологаться постоянно в новых местах. Обплываем каждый испанский город, опрашиваем жителей, трактирщиков, пьянчуг. Если повезёт, городе на четвёртом-пятом вы найдёте свою цель. Дон может либо гулять на улице, либо плавать в море на своей бригантине. В первом случае вам нужно убить его прямо так, на глазах у стражи и граждан, после чего мигом обыскать труп и бежать со всех ног в джунгли. Во втором случае сложнее - придётся брать абордажём бригантину, дрейфующую в акватории острова, на котором вы нашли свою цель. Так или иначе, убиваем Родригеса, обыскиваем труп и забираем ВСЕ вещи и возвращаемся обратно к трактирщику на Барбадос. Похвалив Шарля за проделанную работу, он выдаёт следующее задание.

ТПО - Судовой журнал Флитвуда

Сейчас вы должны проплыть на остров Антигуа, чтобы отыскать на нем осведомителя. Именно он может подсказать нужного человека, через которого можно передать послание Флитвуду. Направляйтесь туда и киньте якорь в бухте Фалмут. Потом перемещайтесь в город. Будьте осторожны, ведь судно «Мираж» не раз грабило англичан. Постарайтесь, чтобы вас не разоблачили. Оказавшись на развилке, проходите налево и перейдите через городские ворота. Потом перемещайтесь далее, пока не окажетесь около лестницы. Остановитесь и найдите аптеку, расположенную неподалеку. Там вы встретите мужчину, который предоставит информацию об одном из приятелей Флитвуда. Можете продолжать прохождение Корсары: Каждому свое и вернуться на борт судна.

Откройте карту и отправляйтесь в Доминику. После того как Лонгвэй не придет вам на помощь, дождитесь, пока на горизонте не замаячит корабль «Валькирия», находящийся под руководством Флитвуда. Приложите максимум усилий, чтобы захватить это судно и пообщайтесь с капитаном. Только после того как поговорите с ним, его жизни снова восстановятся и вам придется снова от него избавляться. Если не хотите морочить голову, то просто пустите корабль ко дну.

Затем вернитесь на остров Кюрасао и расскажите о содеянном Родесбургу. Так вы пополните свой баланс на 150000 золотых. Также вы узнаете о том, что судно, на котором выполняли порученные задания, теперь стало вашим. А прежнее было затоплено около пристани. Потом направляйтесь к губернатору, чтобы получить одну из государственных наград в размере 1000 золотых.

Четвертое задание. Деньги еврея

После того как вы передохнете недельку, вернитесь к Роденбургу и получите очередное задание в прохождении игры Корсары: Каждому свое. Он расскажет, что влюблен в девушку по имени Абигайль. Однако она противится выходить за него, не называя причин. Вам предстоит выяснить, что к чему. Направляйтесь к резиденции и сверните налево.

Оказавшись неподалеку от ворот, заходите в тот дом, который справа. Заходите вовнутрь и поднимитесь на второй этаж, где и найдете девушку. Выяснится, что она не хочет выходить замуж за Родденсбурга, чтобы ее не осуждали в том, что она это сделала ради выгоды. Для того чтобы избежать таких слухов, вам необходимо отыскать на одном из островов сундук, который припрятал ее отец. Не теряйте времени и спуститесь, чтобы пообщаться со стариком. Однако он не вспомнит месторасположение острова.

Выходите из здания и перемещайтесь по улице, пока к вам не подойдет незнакомец. Пообщавшись с ним, узнаете, что его имя - Жоаким Мерриман. Он попросит проходить за ним, согласитесь. После того как окажетесь в комнате, поговорите с ним. Выяснится, что он заинтересован в черепе, который спрятан в том же сундуке, что и сбережения Соломона. Если вы ему принесете этот череп, то будете вознаграждены полумиллионом песо. Продолжайте прохождение игры Корсары: Каждому свое и согласитесь выполнить это задание.

Откройте дневник и прочтите, что координаты нужного острова можно отыскать в записях ванн Берга и Флитвуда. Теперь вам понадобятся компас, песочные часы, астролябия и хронометр. Вызовите меню алхимии и соедините хронометр с песочными часами, чтобы получился функционирующий хронометр. Потом поспешите на борт своего корабля и проходите в каюту. Потом примените функцию, с помощью которой можно отыскать остров только по координатам.

Получив информацию, начните путешествие. Этот кусочек суши находится между островом Кюрасао и Мартиникой. После того как доберетесь к цели, высаживайтесь на берег и проходите к развилке. Двигайтесь от нее налево, а потом проходите в грот. Там нужно отыскать нужный сундук. После того как заберете из него содержимое: череп, золото, деньги. Можете вернуться к Соломону и отдать ему найденное. Решать вам, возвращать ли ему череп или получить полмиллиона песо. Потом поднимитесь к Абигаль и расскажите ей обо всем. Окажется, что она теперь согласна выйти замуж за Лукаса.

Теперь в прохождении игры Корсары: Каждому свое вам стоит направляться к Лукасу и доложить об этом. Он наградит вас амулетом и 50 000 песо. Однако пока для вас у него нет работы, так что немного передохните и займитесь чем-то другим.

Пятое задание

После того как через некоторое время вернетесь на остров Кюрасао, то внезапно подбежит незнакомец и скажет, что Роденсбург хочет вас видеть. Поговорите с ним и узнайте, что вам нужно убить предателя Мердока, пока он не сделал этого. Откройте карту и начните свой заплыв на Антигау. Киньте якорь в порту и проходите к церкви. Остановитесь и увидите напротив нее два здания, проходите к ним и между найдите люк. Откройте его и начните спускать в подземелье. Как бы вы не старались не попасть в тупик, все равно там окажетесь.

Осмотритесь по сторонам и найдите проход в стене. Подойдите туда и осмотрите его, чтобы увидеть вход на склад с бочками. После того как войдете в него, прикончите Мердока и его сообщника. Потом в прохождении игрыКорсары: Каждому свое вам нужно будет выбрать в диалоге с Лонгвэем третью нижнюю строчку, чтобы нанять его. Теперь можете обыскать тело Мердока и найдите ключи от аптеки. Можете перемещаться дальше по складу и подняться по лестнице.

Оказавшись в аптеке, подойдите к сундуку и откройте его, чтобы забрать 25000 песо и архив, принадлежащий Джону Мердоку, который когда-то работал на ГВИК. Сейчас вам нужно постараться отыскать шифровку, которая находится в подземке. Только потом можете вернуться в город. Использовав для этого люк, можете проходить к своему кораблю и забираться на его борт. Начните свой путь к берегам Кюрасао, чтобы закончить квесты серии «Голландский гамбит». Подойдите к Роденбургу и доложите ему о проделанном.

Голландский гамбит. Тайная организация

Для того чтобы начать прохождение этой серии квестов в игре Корсары: Каждому свое, вам стоит соответствовать следующим показателям:
- Навык владения оружиями не ниже 30 уровня;
- Опыт персонажа - не ниже 15 уровня;
- Репутация тоже должна быть на уровне «Неизвестный пират».

Если у вас это все имеется, то можете отправиться на Барбадос и пообщаться с владельцем одной из таверн, которого зовут Гастон Плешивый. Именно от него получите первое поручение.

Испанский Идальго

Сейчас вам предстоит ликвидировать одного испанского дворянина, называющего себя Фернандо Родригесом. Его можно найти на одном из островов, находящихся под властью Испании. Так как появление этого персонажа генерируется случайным образом, то просто останавливайтесь в разных городах и посещайте таверны ночью, чтобы найти его. Если вы окажетесь в нужном месте и в нужное время, то хозяин таверны расскажет о том, что он где-то гуляет по городу или ночует на своей бригантине. Потом найдите судно, возьмите его на абордаж и прикончите Родригеса. Только не вздумайте пускать судно ко дну, потому что после того как убьете неприятеля, вам нужно забрать его пожитки и доставить в Бриджтаун к Гастону. Если не сделаете этого, то задание не будет считаться выполненным.

Судовой журнал

После того как в прохождении игры Корсары: Каждому свое Гастон выдаст вам новый квест, приготовьтесь к краже судового журнала у Ричарда Флитвуда. По истечению 10 дней он появится в приемной губернатора, в это время вам необходимо оказаться в его доме, убить охранника и забраться на второй этаж. Там вы найдете нужный журнал, после чего выходите. Будьте осторожны, так как три противника сейчас нападут на вас. Расправившись с ними, выбегайте на улицу и прикончите остальных. Через некоторое время вы потеряете сознание.

Подготовка западни

Откроете глаза уже в доме аптекаря. Постарайтесь внимательно проследить за ним и ночью выбраться из его дома. Для того чтобы это сделать, нужно использовать подземелье. Но когда придете к своему судну, оно будет арестовано. Но не расстраивайтесь, потому что сейчас Гастон предоставит вас курьерский люггер. Однако если не хотите на нем выполнять задание, то вернитесь к аптекарю. В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое нужно пообщаться с ним, чтобы выяснить, что лучший друг Флитвуда, Чарли Книппель сейчас собирается плыть по направлению к Кюрасао. И будет он на бригантине. Так что у вас есть целая неделя, чтобы догнать его.

Доберитесь до окрестностей острова Кюрасао и постарайтесь взять на абордаж эту бригантину. После можете допросить Книппеля, а потом перемещайтесь в город и найдите к нем возлюбленную Флитвуда. Уговорите ее плыть вместе с вами на Антигуа.

Потом направляйтесь в таверну и отыщите там изрядно выпившего мужчину. После того как он даст свое согласие на доставку послания Флитвудду, скажет во сколько эта услуга вам обойдется.

Падение Валькирии

Откройте карту и перемещайтесь к острову Терксу. Немного пройдя, вы повстречаете Флитвуда и поговорите. Потом нужно сразиться с ним. После победы вернитесь на свое судно и направляйтесь к острову, на котором находится Валькирия. Постарайтесь взять судно на абордаж, а потом вернитесь к Джону. Как только вы доложите ему о содеянном, он предложит офицерский чин. Конечно же, стоит согласиться.

Голландская Вест-Индская компания

В дальнейшем прохождении игры Корсары: Каждому свое вам предстоит стать противником ГВИКА и вступить в схватку с Лукасом Роденбургом. После того как получите наводку на бригантину ГВИКА, которая сейчас находится между Антигуа и Сент-Кристофером, приступите к делу. Откройте карту и найдите там данное судно по фиолетовому цвету. После того как возьмете его на абордаж и передадите письмо, возвращайтесь в Виллемстад.

Очутившись на месте, вы увидите, что на рейде сейчас находится судно «Мейнфенг». Направляйтесь в таверну и разузнайте в подробностях об этом корабле. После можете направляться в бухту Ван-Хато. Сейчас вы сможете увидеть в ней корабль фиолетового цвета. Постарайтесь настичь его и взять на абордаж. После продолжайте прохождение Корсары: Каждому свое и переберитесь на «Мейнфенг». Спуститесь в его трюм и допросите китайца. Только поспешите как можно быстрее провести допрос, потому что китаец может скончаться он ранений. Он попросит, чтобы вы его высадили в Гваделупе. Согласитесь, чтобы узнать важную информацию.

Конец Лукаса Роденбурга

Направляйтесь в Сент-Кристофер и проплывите на новом судне к голландскому галеону. Приблизившись, отправьте к нему шлюпку, чтобы пообщаться со Стевезантом, а потом вместе с ним отправиться на остров Кюрасао. Оказавшись на месте, можете арестовать Лукаса, чтобы получить достойное вознаграждение. После того как вернете судно ГВИКу, можете направляться на Антигуа.

Квесты губернаторов колоний

Разыскать утерянное кольцо губернатора

Иногда, в тех случаях, если ваш ГГ известен во всём городе, как завсегдатай местных борделей, губернатор может поручить вам весьма деликатное и необычное дело. Вам необходимо разыскать случайно утерянное в местном борделе кольцо губернатора.

Итак, если вы решили выполнить это необычное поручение, можете поступить следующими способами:
1. Вы можете напрямую расспросить девушек в комнате борделя о пропавшем кольце. Одна из них при этом может рассказать, что губернатор сам подарил ей это кольцо во время свидания с ней. Но просто так отдавать его она не собирается и потребует компенсацию в размере 5 000 пиастров.

2. Кольцо может быть утеряно в комнате наверху. В этом случае оно так и осталось там, не будучи найденным. Чтобы его забрать, вам придётся снять комнату на ночь и после интима с девушкой тщательно обыскать комнату. Возможно, где-нибудь на полу вы и сможете найти утерянное колечко.

3. Кольцо может находиться вообще где придётся в любом помещении заведения. Оно может быть на полу в комнате, на любом открытом месте. Обыщите все помещения заведения.

Если вы ничего не нашли, кольца может не быть вообще и искать дальше смысла нет. В этом случае просто возвращайтесь к губернатору и объясните ему, что кольца вы не нашли. Если же вы нашли кольцо, возвращайтесь к губернатору, отдайте колечко и получите вознаграждение и искреннюю благодарность!.. Квест окончен!..

Поймать сбежавшего преступника

Пассажир-злодей украл всю казну города и его необходимо казнить прилюдно.

Выполнение: Разговариваем с губернатором, он дает задание выследить корабль, который через столько-то дней стартует из такого-то города и плывет в такой-то город. Города могут быть разные. Квест ограничен по времени. В отведенный срок ваша задача именно захватить пассажира с этого корабля. Отчитаться перед губернатором можно гораздо позднее, здесь срок не ограничен.
Плывем сразу к городу, который будет для нужного корабля конечным пунктом. И зная откуда плывет корабль, двигаемся ему на встречу. На глобальной карте нам встретится корабль с фиолетовыми парусами. Он то нам и нужен. Смело его абордируем. После победы над капитаном корабля к нам подойдет матрос из нашей команды и доложит, что нужный пассажир схвачен, связан и доставлен в трюм нашего корабля. Отлично! Теперь берем курс на остров где брали задание и плывем отчитываться об успешно проведенной операции.

Выследить контрабандистов-работорговцев
Награда: Деньги (зависит от уровня ГГ) + захваченные корабли с рабами (контрабанда)
Прохождение: Губернатор расскажет, что в ближайшие пять дней планируется крупная сделка с контрабандистами. Подробностей нет никаких, ни точной даты, ни точного места, ни название кораблей. Чтож будем решать задачу самостоятельно. Каждый следущий день выходим в море и проверям с помощью "Доплыть до..." все "подозрительные корабли", которые находятся за пределами порта в соседних бухтах. Ночевать можно в таверне или через "Мысли вслух" на причале. Как правило на 3-5 день поисков обнаруживаем два корабля в одной из бухт. Доплыв до них, они сами сменят флаги на пиратские и станут враждебными. Чтобы выполнить квест достаточно корабли просто потопить. Но лучше оба взять на абордаж, поскольку не известно на каком именно находится "партия товара". Топим или абордируем и идем с докладом к Губернатору. Если товар захватили, на этом же острове можно продать рабов контрабандистам или торговцам на рейде. Неплохая прибыль будет.

Разыскать и поймать дезертира

Губернатор расскажет, что некий капитан предал свою нацию и сбежал в неизвестном направлении, бросив свой корабль на произвол судьбы. Его необходимо найти и привезти для суда. Есть немного информации что он может прятаться в пиратских поселениях архипелага. На все провсе дается ровно 1 месяц (срок возможно зависит от сложности). Дальше наша задача обплыть все пиратские поселения и попытаться найти этого капитана. Я действовал так, сохраняюсь потом плыву в одно из поселений. Если никого не нахожу, то всю процедуру повторял заново. В итоге в одном из поселений находим искомого капитана. В разговоре с ним он предложит откупиться, а губернатору сказать что типа никого не нашли. Я этот вариант не проходил. Отказавшись от взятки везем его к губернатору и сдаем.

Уничтожить банду головорезов

Иногда губернатор может поручить вам разыскать местную банду, мешающую мирным жителям города. Банда со своим главарём скрывается где-то в сельве поблизости от города.
Итак, если вы взялись выполнить это поручение, предварительно подготовьтесь к бою. Банды этих головорезов обычно отличаются от остальных бандитов и пиратов, они более сильные, более ловкие и выносливые, чем остальные.
Как только будете готовы, отправляйтесь на поиски. В одной из локаций острова вы встретитесь с главарём этой банды. В зависимости от уровня ГГ и рандома в игре на встречу обычно приходит сам главарь, главарь с помощником или с несколькими помощниками.
Убейте всех бандитов. Появится запись в СЖ об успешном выполнении задания. Обыщите каждого и отправляйтесь назад к губернатору. Расскажите ему о выполнении задания, получите награду. Квест окончен!..

Доставить секретную депешу из города под флагом враждебной нации

Иногда губернатор города может поручить вам за солидное вознаграждение тайно пробраться в город под флагом враждебной нации, получить от доверенного лица секретную депешу и доставить её лично в руки.
Поручение осложняется ещё и тем, что проникнуть в город враждебной нации на начальных уровнях игры крайне сложно. На самом деле всё довольно просто!..
Итак, вы получили задание - пробраться во враждебный город в течение нескольких недель, получить от определённого человека депешу и вернуться назад. Имейте в виду, что за отведённое время вы должны успеть не только получить депешу, но и привезти её работодателю!

Итак, отправляйтесь к колонии, враждебный город которой вам нужно посетить. Если скрытность вашего ГГ невелика, если у вас нет торговой лицензии и вы не можете поднять флаг этой нации, нет необходимости пытаться причались прямо в порту города. Можно высадиться в любой удобной бухте острова и по суше пробраться в город. Исключение составляют лишь несколько колоний, где некоторые бухты находятся на отдельных островках поблизости от города...
Чтобы не попасть на глаза патрульным и офицерам, можно дождаться ночи. После полуночи войдите в город, спрячьтесь в любом открытом доме и переночуйте там до утра. Утром или ближе к полудню выходите из дому, отправляйтесь к нужному человеку и получите депешу. Остаток дня можете погулять по городу, обойти лавочников и кое-какие заведения в городе...
Пытайтесь не попадаться на глаза патрульным и офицерам. Если вас остановит кто-нибудь из них, скорее всего распознают. Если это произошло, бросайте всё и бегите! Бегите из города, укрываясь от ружейных выстрелов и сабель солдат! Но даже если вас не распознали, радоваться пока рано. Не забывайте о карауле у ворот. Можно выйти точно так же, как и вошли: войти в дом, дождаться ночи и затем спокойно выйти из города. Но можно и попытаться прорваться прямо днём! Если вы справились с этим поручением и получили секретную депешу из рук доверенного лица, возвращайтесь назад к работодателю. Получите солидное вознаграждение, заслуженную репутацию и расположение! Квест окончен!..

Квесты Церкви

Церковная депеша

Взять квест можно, предложив свои услуги любому священнику на улицах города. Он попросит доставить запечатанное письмо настоятелю церкви в определённом городе за 14 дней. За отведённое время вы должны прибыть в указанный город и отдать бумаги священнику местной церкви. В награду получите несколько золотых дублонов и что-то ещё... Всё, квест окончен!..

Возврат церковных рукописей

В один прекрасный момент ваш ГГ предложит святой церкви свою помощь. Священник попросит вернуть церковные рукописи, переданные на время священнику в церкви другого города, и вернуть их ему.
Чтобы вернуть церковные рукописи, отправляйтесь церковь того города, о котором говорил священник. Если вы успели прибыть вовремя, священник просто отдаст вам церковные рукописи. Можно возвращаться назад и получить своё вознаграждение. Обычно оно состоит из нескольких сундуков с золотыми дублонами.
Но иногда может случиться и так, что священник уже отдал рукописи другому капитану, взявшемуся вернуть рукописи. В этом случае священник расскажет об этом капитане. Вам предстоит догнать, найти его и забрать у него рукописи. Чтобы найти этого капитана, опрашивайте начальников портовых управлений во всех городах, о которых вам будут сообщать. Как только вы догоните капитана, с ним можно будет поговорить на палубе его корабля. Возможно, капитан просто испугается и отдаст ценности. Можно возвращаться к священнику и отдавать рукописи. Получите несколько сундуков с золотыми дублонами и безграничную благодарность Святой Церкви! Всё, квест окончен!..

Ограбление церкви

В один прекрасный момент в церкви вы застанете священника, усиленно проклинающего кого-то... Оказывается, какие-то нехорошие люди ограбили церковь, вынесли все деньги прихожан, собранные за несколько дней и ещё какие-то реликвии. Можно отказаться от помощи церкви, а можно и помочь.
Итак, если вы решили помочь, нужно узнать о том, где могут скрываться грабители. Для этого отправляйтесь в местную таверну и у какого-нибудь выпивохи узнайте о последних новостях. Он расскажет о случившемся в церкви и мимоходом поделится соображениями. Будто бы это не пираты, а самые обычные грабители, часто околачивающиеся в окрестностях города. Теперь вы должны как можно быстрее найти их. Для этого выходите в сельву и ищите бандитов. Обычно они могут околачиваться где-нибудь в лесу. Но если их там не окажется, обыщите окрестные бухты. В одной из них вы обнаружите бандитов. Убейте их и тщательно обыщите. В карманах у одного из них вы найдёте деньги, украденные из церкви. Возвращайтесь в город.

Можно отдать деньги священнику. В этом случае часть из них он отдаст вам в качестве вознаграждения. Вы также получите искреннюю благодарность и признательность Святой Церкви и всех местных жителей города.

Но можно и прикарманить себе все деньги, сказав, что вам не удалось найти воров. В этом случае можете не надеяться на благодарность и отношение к вам местных жителей... Репутация серьёзно пострадает. Всё, квест окончен!..

Доставка молитвенников

Взять квест можно, предложив свои услуги любому священнику на улицах города. Он скажет, что в местном приходе закончились молитвенники для прихожан и нужно привезти новые. Получить новые молитвенники можно в приходе любого города союзной нации. В разговоре со священником попросите его отдать молитвенники. Возвращайтесь в церковь того города, где вы получили задание раздобыть молитвенники и отдайте их священнику. Всё, квест окончен!..

Квесты хозяек городских борделей

Забытые документы

После интима с девушкой в борделе в комнате вы можете обнаружить пачку документов. Судя по всему, их случайно забыл один из клиентов этого заведения...
идем к ростовщику. Он даст три варианта: неизвестный капитан, контрабандист и кэп патрульного корабля.

Вариант 1: Капитан никому неизвестная личность. Документы возьмут начальник ПУ за бесплатно или небольшую сумму равную уплаченной ростовщику за то чтобы тот сказал, что не знает капитана или же бордельмаман

Вариант 2: Капитан контрабандист или патрульный кэп. Деньги заплатит или комендант (который в тюрьме сидит) или контрабандист в в таверне. Причем можно сразу им нести (не таская документы ростовщику). Они каждый возьмут но награда будет намного меньше.

Повод для спешки

После приятного времяпровождения в борделе поговорим с девушкой. Она поведает нам о капитане, который недавно так торопился в какую-то бухту, что "аж штаны чуть не забыл". Выходим в море и проверяем все прибрежные зоны на присутствие нужного нам капитана. В одной из бухт к вам подбежит офицер с отрядом солдат и поинтересуется, кто вы такой?

Вариант 1
Вариантов ответа несколько:

Если у вас нет денег, чтобы в будущем заплатить этому офицеру за информацию (в моем случае на 8 уровне он запросил 116 000) и нет никакого желания драться с его отрядом (4 человека, ничего довольно стоящего с них не выпадает, максимум сабелька с пистолетом с офицера) то можете просто сообщить, что пришли прогуляться по пляжу и уходите по своим делам.

Можно просто вспороть предателю и его прихвостням брюхо (мною не проверялось, можно ли после этого доложить губернатору)

Сообщаете офицеру, что вы именно тот кого он ждет. Если он скажет, что вы не очень то похожи на человека от Джекмена - делаете обиженный вид, и отвечаете, что именно так Джекману и передадите (Если же офицер вам так не сказал, значит читаем ниже). Теперь мы можем узнать условия их сделки. Офицер запросит за информацию 30 рубинов. Но можно просто предложить ему деньги. (Рубинов у меня столько при себе не задерживается, поэтому не было возможности проверить:)) Если же мы попытаемся узнать цену самостоятельно или просто сообщим, что оплаты у нас нет, нас раскусят и придется отправить солдат к праотцам. Итак, после оплаты офицер сообщит, что в сундуке у местного губернатора есть чем поживиться, их человек работает в резиденции и готов предоставить ключ. Также узнаем пароль и отзыв для связного в резиденции. (Назвать нужно будет именно отзыв, хотя пароль я на всякий случай тоже записал)

Итак, теперь у нас 2 варианта развития событий:

мы можем наведаться к самому губернатору и настучать на дезертиров. В благодарность он дает нам карту сокровищ известного пирата. На выходе из резиденции, а так же после на выходе из пещеры вас будут поджидать ребята Джекмена, которых отправляем на тот свет (в городе можно просто заставить их ударить кого-нибудь из жителей или стражников и наблюдать как их шинкуют). В сундуке же с сокровищами обнаружим: 3 комплекта сокровищ (в среднем можно продать ростовщику за 240к), 3 сундука с дублонами, различные безделушки и снаряжение. (Есть вероятность, что размер клада пропорционален размеру суммы, выплаченной офицеру за информацию, а так же вашему уровню). В море чуть позже можно натолкнуться на посыльного Джекмана и убив его, избавиться от последнего свидетеля, который мог настучать Джекмену на нас:)

Поговорим со связным, он даст нам ключи от сундука губернатора и ретируется. В сундуке обнаружим все точно тоже самое, что и в кладе при первом варианте прохождения. Также натолкнемся на посыльных Джекмена.
P.S. Данный вариант здорого экономит время (не нужно плыть до острова по карте сокровищ и обыскивать пещеру) при этом немного понижает репутацию героя.

Вариант 2
Ещё один вариант развития событий... В разговоре с продажным офицером узнаём о посыльном от Бартоломью Роджерса. Вежливо говорим ему о том, чтобы он пошёл отоспался, пока мы заменим его. Затем, в диалоге с офицером, проделайте всё то же самое, описанное выше. Сообщите ему, что вас прислал Роджерс. Он потребует несколько десятков драгоценных камней. Можно отказаться заплатить за ценную информацию; можно попытаться прикинуться дурачком...

Офицер расскажет о том, что недавно они взяли богатый приз. Например, речь может пойти о галеоне с грузом чёрного дерева или ванили. Корабль до сих пор находится в акватории острова и его можно взять на абордаж.

Выходите в море, осмотритесь и найдите искомый корабль. Доплывите к нему, возьмите на абордаж, захватите груз. Затем выходите в море. На глобальной карте за вами погонится перехватчик с фиолетовыми парусами. Это и есть связной Роджерса. Приготовьтесь к серьёзному бою, атакуйте корабль и возьмите на абордаж. Поговорите с капитаном и убейте его. Обыщите сундуки...
Квест окончен!..

Заносчивый аристократ

Иногда во время нанесения визита хозяйке борделя та может рассказать об одном своём клиенте, который постоянно нарушает порядок в её заведении... Проблема заключается в том, что клиент является дальним родственником губернатора и решить проблему без скандала крайне тяжело. Итак, вам предстоит попытаться самостоятельно убедить этого заносчивого аристократа прекратить мешать хозяйке и всему персоналу этого заведения. Впрочем, можно и отказаться...
Итак, если вы решили помочь хозяйке, следует разыскать этого горе-аристократа. Ближайшим местом его пребывания является, как ни странно, таверна. Отправляйтесь туда, найдите там клиента и попытайтесь убедить его. Возможны два варианта...

1. Буйный нарушитель порядка пообещает, что больше не будет никого беспокоить. Что ж, можно вернуться к работодательницей и отчитаться о выполненном поручении. Наградой вам будет целая ночь в этом заведении с хозяйкой... Но не всё так просто! На выходе из заведения вас уже будут поджидать наш общий друг с компанией. Мирно решить исход уж точно не выйдет, поэтому приготовьтесь и как следует нашинкуйте всех прямо на улице! Не забудем после боя обыскать карманы каждого!..

2. Из-за сложности его характера сделать это мирным путём вряд ли получится. Хуже того, этот наглец может вызвать вас на дуэль. И тогда... встреча через пару часов в указанном месте и дуэль на шпагах и пистолетах!..
Как только наглец останется мирно лежать там, где вы его оставили, можно будет вернуться к хозяйке заведения и отчитаться о выполненном поручении. Наградой вам будет целая ночь в этом заведении с хозяйкой.

Квесты горожан

Доставка
На улицах города к вам подойдёт местный житель и попросит за определённое время и некоторое вознаграждение доставить его в другой город.
Пункт назначения, сроки доставки и вознаграждение обычно определяются на основе данных об удалённости конечной цели путешествия, нации пункта назначения и уровня ГГ... Пунктом назначения может быть город своей, союзной или враждебной нации. Поэтому прежде чем дать согласие, оцените реально свои возможности и планы на будущее. Не стоит брать пассажира, если у вас, к примеру, горит какое-нибудь квестовое задание или любое другое...

Итак, как только вы вышли в море, начинается отсчёт времени. Если вы успеете доставить пассажира до места назначения, высаживайтесь на берег. К вам подойдёт работодатель, поблагодарит за путешествие и вручит вознаграждение.
Но если по каким-либо причинам вы не успеваете доставить пассажира до места назначения в срок, произойдёт встреча на палубе корабля. Пассажир подойдёт к вам и попросит объяснить причины задержки. Вы можете оправдаться, сказав, что в ближайшее время пассажир будет доставлен по адресу. Вы также можете вообще выгнать пассажира с корабля. Квест в этом случае будет считаться проваленным, а репутация ощутимо пострадает...

Семейная реликвия
Однажды на улицах города к вам подойдёт знатный дворянин и просит о помощи. Можно и самому разыскать человека примечательной внешности и завести разговор.

Человек попросит помочь вас в одном необычном деле. Он расскажет о том, что у него были проблемы с деньгами и ему пришлось отдать в залог ростовщику свою семейную реликвию, чтобы получить деньги. Но теперь, когда срок истёк, ему нужно вернуть деньги и набежавшие проценты. Иначе ростовщик продаст реликвию любому покупателю. Проблема ещё и в том, что деньги у него появятся только через три месяца. Клиент пообещает вам, что через три месяца сможет вернуть вам всю сумму.

Итак, если вы решили помочь, отправляйтесь к ростовщику. У вас несколько вариантов повести разговор...

1. Отдать весь долг и набежавшие проценты в течение трёх месяцев.
2. Отдать набежавшие проценты и убедить ростовщика не продавать реликвию.
3. Отдать сумму стоимости реликвии, а проценты вернуть позже.

В зависимости от определённых условий (харизма, торговля, честь) ростовщик может согласиться на любой из этих вариантов, а может потребовать всю сумму и проценты сразу.

Если вы полностью рассчитались с ростовщиком за реликвию, возвращайтесь в таверну, найдите клиента и оповестите о выполнении задания. Ему останется только забрать свою реликвию. Клиент поблагодарит вас и сообщит, что оформил депозит на ваше имя у местного ростовщика. Деньги можно будет снять со счёта ровно через три месяца... Как только деньги будут получены, квест можно считать выполненным!

Материальная помощь

Это небольшой мини-квест, информация о котором не заносится в СЖ. На улицах города к вам подойдёт местный житель и скажет, что он попал в щекотливую ситуацию и ему нужны деньги. Вы можете согласиться помочь ему и отдать нужную сумму денег. В этом случае он пообещает, что замолвит за вас словечко перед губернатором и некоторыми влиятельными жителями города, рассказав о вашем благородном поступке... Квест окончен!

Чёрная кость

Иногда на улицах города вы можете встретить человека, который попросит вас доставить ему партию рабов. За товар он готов заплатить золотыми дублонами, по несколько дублонов за голову...

Если вы согласились выполнить эту работу, обязательно запоминайте время и место встречи с заказчиком по возвращении! И не забывайте, что на поиск партии рабов и доставку живого товара заказчику у вас не больше полугода!

Как только вся партия рабов будет в наличии, отправляйтесь в заранее условленное место, сдавайте товар и получайте гонорар... Квест окончен!

Лёгкая добыча

Небольшой квест, сущность которого заключается в следующем... При положительной репутации вашего ГГ вы иногда можете получить наводку на корабли торговцев с ценным грузом:
- у трактирщиков в тавернах за 1000 пиастров;
- у смотрителей маяков бесплатно;
- у каторжников в сельве;

При отрицательной репутации вашего ГГ вы иногда можете получить наводку на корабли торговцев с ценным грузом:
- у выпивох в тавернах;
- у каторжников в сельве;

Информация о кораблях торговцев включает название корабля, нацию и флаг торговца и данные о грузе в трюме. Получив информацию от описанных выше лиц, решайте сами: браться за дело или не браться. Если взялись, отправляйтесь в назначенное место, разыскивайте корабли, берите на абордаж, конфискуйте груз или даже сами корабли с грузом. Имейте в виду, что на корабле вместо обычных матросов могут оказаться весьма умелые и толковые солдаты, а само судно может оказаться каперским. В этом случае велик риск того, что о вашем грабеже узнают власти державы, корабль которой вы пустили ко дну...

Квесты начальников портовых управлений

Возврат судового журнала

Спрашиваем у начальника порта не нужна ли ему помощь? Он говорит что нужна и просит найти капитана который оставил у него свой судовой журнал (мда потеря судового журнала это тоже самое что лишится капитанского звания, а ладно,продолжим) Нам дают направление куда он уехал, надо его догнать. Садимся на свой корабль, выходим на глобалку и видим недалеко от острова корабль с зелеными парусами. Выходим в море, высылаем к нему шлюпку. Разговариваем с капитаном, отдаем журнал, все награда ваша, квест пройден!

Сгоревшее судно

В один прекрасный день начальник портового управления расскажет вам о том, что на верфи сгорел корабль, недавно оставленный там неким господином, отбывшем в Европу на полгода. В течение полугода вам нужно будет разыскать в море корабль с заявленными характеристиками и доставить его начальнику порта. Награда будет щедрой!
Но если в течение полугода вы так и не обнаружили корабль с требуемыми характеристиками, возвращайтесь к работодателю назад. Прежнего начальника порта вы уже не застанете, но поговорить с новым начальником о сгоревшем судне можно будет. От него вы и узнаете все подробности. Квест закроется...

Украденное судно

Спрашиваем у начальника порта не нужна ли ему помощь? Он говорит что нужна и просит найти украденный корабль. В журнал записывается информация о корабле. Варианты поиска могут быть такими. Плавайте по городам и спрашивайте в ПУ о капитанах, которые отмечались в последнее время. В случае если искомый корабль и капитан были в порту, в жрнале появится запись куда он уплыл. Плывем в указанный город и спрашиваем там. Либо просто плавая по глобалке обращаем внимание на корабли с яркими красными парусами. Один из них может быть как раз искомый корабль. В случае его обнаружения нападаем и обязательно берем на абордаж и захватываем. В случае потопления корабля будет провал квеста. После захвата плывем в город где брали задание и сдаем корабль в ПУ. Рекомендую перед сдачей корабля все с него продать включая пушки.

Перевозка груза

Вариант №1. Спрашиваем у начальника порта есть ли какая-нибудь работа. Он предлагает доставку в груза в разные города за разные деньги. Выбираем один из городов и отправляемся в путь. Сроки по такому заданию очень ограничены, посему имеет смысл поспешить. Привозим груз в город и сдаем в ПУ. Если вдруг вы опоздали по срокам, то за каждый день просрочки будет удержана неустойка от вашего вознаграждения. Но все равно деньги можно заработать приличные. Кроме всего возле города острова куда везете груз вас могут поджидать перехватчики. Как правило на двух кораблях. Тут уж своими силами с ними придется разобраться.

Вариант №2. После выполнения нескольких миссий по доставке груза (как правило 3-4) начальник ПУ даст вам поручение о доставке определенного количества (очень большого) конкретного груза (рандом) за что он готов заплатить фиксированную сумму, которая прилично больше, чем в магазине. Если вы надумали брать этот квест, то сразу же советую слить вид груза, потому что везти пшеницу или одежду - невыгодно, а вот ценные товары - вполне. Как правило для доставки требуемого количества груза потребуется караван судов, так как доставка должна осуществляться сразу всей партией.
Привозим и получаем от начальника ПУ ранее оговоренную сумму...

Доставка дипломатической почты

Иногда начальник портового управления может поручить вам в кратчайшие сроки доставить дипломатическую почту в другой город начальнику портового управления этого города. Непременно учитывайте дальность рейса, ибо время очень ограничено! Если не уверены, лучше не браться за выполнение такого поручения...
Итак, если вы взялись за это поручение, как можно быстрее добирайтесь до указанного города, направляйтесь в портовое управление и отдайте начальнику почту. В качестве гонорара получите определённую сумму в пиастрах и улучшение отношений с нацией!.. Квест окончен!

Иногда, после нескольких удачных рейсов вам могут предложить более опасное, но в то же время и более высокооплачивоемое поручение. Нужно будет доставить важную депешу, сводку цен в магазин или пакет акций ростовщику. Опять же, за кратчайший промежуток времени. Например, за 1 день из Капстервиля в Сент-Джонс... В этом случае и на море, и на суше вас, скорее всего, будут преследовать перехватчики! Поэтому на суше или готовьтесь к серьёзному бою, или снимайте перед выходом из ПУ абордажников и "доверяйте" расправу над перехватчиками местной страже и капитанам. Точно так же - и в море.
Прибыв на место, отправляйтесь к указанному человеку и сдавайте задание... Квест окончен!..

Сопровождение торговых караванов

Вариант №1. Иногда начальник портового управления может поручить за определённый гонорар сопроводить эскорт влиятельных торговцев к месту назначения. Обычно это большие торговые корабли с ценным грузом...

Итак, если вы согласились выполнить поручение, в порту вас будут ждать полностью укомплектованные корабли торговцев. Тщательно подготовьтесь к плаванию, ибо оно может оказаться крайне опасным. Выходите в море и направляйтесь к месту назначения. Скорее всего, в погоню за вами тотчас же пустятся джентльмены удачи (ДУ), которые попытаются уничтожить корабли торговцев и отобрать ценный груз. Будьте готовы к серьёзному бою в море...
Как только корабли будут доставлены в порт назначения, отправляйтесь к начальнику портового управления за вознаграждением. Квест окончен!

Вариант № 2. То же самое, что и в первом варианте, только наоборот. Вам будет предложено за определенный срок (не успеете - квест уйдет в архив как невыполненный) доплыть до указанного порта (рандом), откуда стоит сопроводить торговцев в порт, где вы берете задание. Приплываете в нужный порт и идёте в ПУ. Начальник ПУ даёт сообщает вам имена торговцев и рассказывает о них. После чего они присоединяются к вашей эскадре. Приплываете обратно и идёте в ПУ, где брали задание. Квест окончен. В пути вас встретят ДУ и перехватчики.

Вариант № 3. Если вы выполнили несколько заданий на сопровождение торговцев, то вам начальник ПУ даст задание на защиту каравана, который в порту сейчас атакуют пираты. Выходим в море, смотрим через меню "доплыть до...", прыгаем к дружественным кораблям. Имеем как правило 3-4 торговца, 3-4 пирата. Миссия не особо сложная, но противная, ибо пираты с торговцами вперемешку. Награда зависит от количества оставшихся после утопления пиратов торговцев.
Особое внимание следует уделить портам с труднодоступными (Порт-о-Пренс) бухтами, где сразу при выходе из города в море боя может быть не видно через меню "доплыть до..." После боя возвращаемся в ПУ и получаем награду, которая зависит от количества оставшихся "в живых" торговцев плюс очки в навигацию.

Неудачливый вор

Разговариваем с начальников верфи. И спрашиваем не нужна ли ему помощь. Он говорит что нужна. У него украли вещь, без которой он не сможет строить корабли. Обещает хорошую награду, дает описание предмета и предлагает по спрашивать о предмете в городе. Идем в таверну. Тавернщик говорит, что ему приносил такой предмет один странный тип, и предлагает поискать его в городе, т.к далеко он уйти не мог. Нам дали его описание, он похож на бродягу, бомжа. Идем искать его в домах. Находим его в одном доме и у нас есть 3 варианта что с ним сделать:
вариант 1- Воришка говорит что вещь его и предлагает заплатить за нее.
вариант 2- говорим что он совсем обалдел и угрожаем что счас позовем охрану. И вор говорит что счас нас "утихомирит". Нам придется его убить, убиваем, но вся стража города и сам нач.верфи восстали против нас(но это возможно потому что я убил еще 1 чела, который находился в том доме, но он сам мне угрожал)- этот вариант отпадает

Случайные события (часть 1)

Заминированный корабль

Иногда, ворвавшись в каюту капитана при абордаже корабля, вы можете узнать от него, что корабль заминирован. Оказывается, капитан, предвидя свою печальную участь, поджёг шнур и скоро корабль взлетит на воздух вместе со всем, что находится поблизости.

Если вы получили от капитана корабля такое предупреждение, можно поступить по-разному. Вы можете...

1. Тут же броситься вон из каюты, поднять паруса и по ветру отойти от заминированного корабля как можно дальше. Спустя несколько секунд вы увидите, как корабль взорвётся и пойдёт ко дну. Если вы не успеете отойти на достаточно безопасное расстояние, ваш корабль может утонуть или получить определённые повреждения.

2. Можно проигнорировать уловку капитана, убить его, обыскать каюту и только затем поднимать паруса и уходить как можно дальше от заминированного корабля. Спустя несколько секунд вы увидите, как корабль взорвётся и пойдёт ко дну. Если вы не успеете отойти на достаточно безопасное расстояние, ваш корабль может утонуть или получить определённые повреждения.

3. Можно поступить и иначе. Проигнорировав информацию от капитана, можно обыскать каюту, трюм. Забрать или перегрузить нужные товары. Крайне важно! Обязательно выгрузите весь порох из трюма корабля к себе в трюм. В этом случае сила взрыва окажется существенно слабее и есть шанс, что оба корабля или один из них (ваш в данном случае) останется на плаву.
Как правило, этот вариант сработает при достаточной прочности корпуса вашего корабля и определённой степени везения и удачи вашего ГГ.
На этом мини-квест логически завершён.

Эпидемия

Иногда, ворвавшись в каюту капитана при абордаже корабля, вы можете узнать от него, что на борту корабля вспыхнула эпидемия. Ситуация в целом похожа на мини-квест со взрывом крюйт-камеры. Если не хотите заразиться, быстро покидайте корабль, не обыскивая капитанскую каюту и трюмы...

Если же вы всё-таки подхватили эпидемию, она может протекать по-разному:

1. Может заболеть только ГГ или же вся команда. В первом случае здоровье ГГ будет систематически ухудшаться, если не принимать никаких мер. Если эпидения охватит весь корабль:
- систематически будут умирать от болезней матросы;
- систематически будет падать лояльность офицеров;

Предотвратить заражение ГГ можно, выпив микстуру после посещения каюты капитана охваченного эпидемией корабля. Предотвратить и остановить общее распространение эпидении на кораблях можно следующими способами:
- приобрести запас лекарств на корабле;
- освятить корабль, воспользовавшись услугами городского священника;
- имея на борту корабельного капеллана;

Эпидемия на корабле обычно продолжается примерно 10 дней. Как только эпидемия будет побеждена, квест логически завершён.

Совет: как правило, эпидемия подхватывается на судах, сильно неподходящих вам по уровню (к примеру, у меня она пришла на мой корабль с обыкновенной тартаны, при том что у меня флотилия из корвета, фрегата и лёгкой шебеки)

Регата

Иногда в таверне какого-нибудь города вы можете встретить отдыхающего торговца, который может предложить вам пари. От вас потребуется за определённый, ограниченный по времени срок, добраться до заданной колонии и обогнать торговца. Вы можете принять предложение торговца, можете отказаться. Чтобы принять участие в пари, необходимо выбрать ставку. Деньги обоих участников пари остаются у трактирщика, в таверне которого заключался спор. Победитель марафона должен будет вернуться в эту таверну и получить от трактирщика свой выигрыш...

В том случае, если вы приняли предложение, как можно быстрее отправляйтесь в плавание. Отсчёт времени марафона начинается сразу после окончания диалога после слов торговца: "Отсчёт времени начинается прямо сейчас..." Ваша задача - как можно быстрее, какими угодно способами добраться до указанного места раньше оппонента. Можете пользоваться функцией "доплыть до...", можете вооружиться более качественной подзорной трубой, которая даёт больший бонус к радиусу доплытия. Так или иначе, чем быстрее вы доберётесь до нужного города, тем лучше!

Как только вы высадитесь в порту назначенного города, в СЖ появится запись о результате марафона. У вас может быть два варианта: или вы опередили торговца и его корабля ещё нет в порту, или же он опередил вас.

В любом случае отправляйтесь в таверну и дождитесь торговца там. Если вы прибыли раньше торговца на несколько дней, переночуйте в таверне, спуститесь в общий зал и найдите там торговца. В зависимости от результата марафона кому-то из вас придётся возвращаться за выигрышем. Если в марафоне победили вы, возвращайтесь в таверну, где был заключён спор за выигрышем!

Если вы несколько раз сумеете победить в этом генераторном квесте, вскоре гарантированно получите приглашение от генерал-губернатора Ямайки на участие в "Парусной регате"!

Этот же квест окончен!

Просьба капитана:

Иногда при абордаже корабля его капитан перед смертью может попросить вас о пощаде и передать своему компаньону послание... В разговоре он назовёт имя и место проживания компаньона, будьте внимательны: время на выполнение последней воли умершего ограничено! Если не успеете разыскать компаньона за месяц, поручение будет провалено!

Итак, отправляйтесь в указанный город. Если город враждебный, можно проникнуть тайно через городские ворота ночью, обзавестись торговой лицензией и т.п. Главное условие - в вас не должны распознать шпиона!

Узнать о нужном человеке вы сможете у трактирщика. Он расскажет о том, что человек с таким именем действительно появляется в его таверне время от времени, поэтому найти его можно в любое время. Прогуляйтесь по городу, переночуйте до следующего дня, вернитесь позже - не столь важно. При очередном расспросе трактирщика в один прекрасный момент вы узнаете, что клиент находится в зале таверны.

Найдите этого человека и поговорите с ним о просьбе капитана. Он расскажет об истории, в которую попал его родной брат и предложит выкупить его у пиратского барона в одном из пиратских посёлков на архипелаге. Вы получите от клиента и сумму выкупа. Гонорар за работу определён в размере 40 тысяч пиастров.

Отправляйтесь к пиратскому барону нужного вам поселения. Тут возможно несколько вариантов:

1)Узник действительно у барона, но его хотят продать в рабство, договариваемся о цене и выкупаем, везём несчастного домой, квест закрывается.
2) Узник действительно у барона, но его хотят продать в рабство, разговариваем о цене, говорим, что таких денег нет, предлагаем свои услуги. Нас просят утопить несколько пиратских кораблей в случайном месте. Соглашаемся. Топим или абордаж, все равно. Возвращаемся к барону, забираем пленника и идем к брату.
От барона вы узнаете, что нужного вам человека уже продали в рабство на одну из плантаций. Обязательно запомните плантацию, о которой расскажет вам барон! Затем отправляйтесь к управляющему этой плантации. Его дом - самый большой двухэтажный дом на всей плантации.

Поговорите с начальником о нужном человеке. Возможно два варианта развития сюжета выкуп или силовой метод.

Выкуп:
1. Вы можете выкупить нужного вам человека у начальника, но сумма выкупа будет превышать полученную от клиента!
2. Вы можете выкупить нужного вам человека за сумму, равную сумме выкупа!
3. Вы можете выкупить нужного вам человека за относительно небольшую сумму.

Силовой метод:
Можно вовсе отказаться платить и забрать человека силой. Это наиболее нежелательный вариант развития событий, т.к. проблемы с нацией в этом случае гарантированы. Если решили действовать силовым путём, неподалёку от дома увидите нужного человека, закованного в кандалы. Рядом с ним - несколько охранников. Сначала поговорите с пленником, затем убейте охрану. После боя вновь поговорите с пленником, договоритесь о месте встречи.

Теперь выбираемся с плантации, встречаемся с узником и везём бедолагу к брату. Всё!

Случайные события (часть 2)

Девица в джунглях

Иногда в джунглях вы можете встретить девушку, за которой гонятся бандиты. Поговорите с девушкой. Она попросит заступиться за её честь и убить насильников. Как только вы это сделаете, снова поговорите с девушкой, которая может отблагодарить вас за спасение небольшой денежной суммой. Квест закончен!

Примечание: по неподтверждённым данным есть другие варианты развития событий.

Каторжане

Иногда в сельве вы можете встретить беглых каторжников, людей весьма сомнительной репутации и невзрачной внешности. Обычно подбегают вчетвером и пристают к ГГ.
Беглые каторжники могут попросить вас выполнить кое-какие просьбы.

1. Одолжить определённую денежную сумму. Можете выбрать из нескольких вариантов. Чем больше сумма, тем вероятнее возможность получить благодарность каторжников в виде скромного подарка или ценной информации. В качестве подарка может быть какая-нибудь безделушка, драгоценность или амулет. В качестве информации можно получить наводку на корабль (квест "Лёгкая добыча) с ценным грузом.

2. Помочь убраться с острова в другое укромное место. Вам будет предложено встретиться с ними вновь после полуночи в уединённой бухте. В этом случае дождитесь ночи и заберите каторжников из указанного места. Отвезите их туда, куда они просят. На берегу каторжники высадятся вместе с вами. Они могут честно оплатить ваши услуги, но могут и обмануть вас. В этом случае придётся с ними драться. Как только все будут убиты и вы покинете локацию, квест закроется...

3. Взять каторжников на борт в качестве матросов. Этот вариант обычно появляется в том случае, если вы откажетесь доставить каторжников на корабле в указанное место. В этом случае возвращайтесь поздно ночью в указанную бухту, забирайте каторжников и отправляйтесь по своим делам.

3. Раздобыть для каторжан баркас или тартану. В этом случае придётся возвращаться в город, покупать на верфи тартану или баркас, ставить на судно капитаном свободного офицера и ночью доставить в указанную бухту. Каторжники могут забрать лодку и честно рассчитаться с вами по цене, вдвое превышающую стоимость судна. Но они могут также попытаться отобрать лодку силой. Если в этом случае вы их перебьёте, лодка остаётся у вас, а квест закроется.

Если вы по каким-либо причинам не успели вернуться в бухту, указанную в разговоре с каторжниками, или не захотели иметь с ними дело, квест закроется поздно ночью или рано на рассвете следующего дня.

Пленный контрабандист

В сельве вам встретятся несколько беглых контрабандистов. Из разговора с ними можно понять, что их капитана арестовали и бросили в городскую тюрьму. Сами они освободить его не имеют никакой возможности, поскольку их всех поймают. Поэтому контрабандисты предложат вам помочь им вызволить своего капитана из тюрьмы.
Итак, у вас есть два варианта: согласиться помочь контрабандистам или отказаться и убить их всех.
Если вы выбрали первый вариант, контрабандисты предложат вам на выбор несколько вариантов вознаграждения. Это могут быть редкие амулеты или просто деньги. Затем контрабандисты расскажут о бухте, в которой они будут ждать вас в случае успешного исхода операции. Обычно это бухта поблизости на острове.
Итак, возвращайтесь в город. Вы можете поступить по-разному.

1. Отправиться к губернатору и рассказать ему о том, что в сельве разгуливают контрабандисты. В этом случае вы получите небольшое вознаграждение и уважение губернатора. Квест закроется...

2. Отправиться к коменданту и доложить о том, что банда контрабандистов планирует освободить своего капитана. В этом случае вы получите немного денег и уважение коменданта. Квест закроется...

3. Отправиться к коменданту и попытаться убедить его освободить заключённого. Если авторитет и везение достаточно высоки, комендант охотно поверит вам и выпустит заключённого под вашу ответственность. Если же авторитет и везение недостаточно высоки, комендант освободит заключённого лишь после того, как получит от вас взятку в размере 5000 пиастров.

Итак, как только пленный контрабандист будет освобождён, он появится в списке пассажиров на вашем корабле. Теперь остаётся только вернуться в бухту, в которой вас будут ждать остальные контрабандисты, и получить вознаграждение. Но контрабандисты могут и обмануть вас! В этом случае вы не получите ничего, а вдобавок вам придётся ещё и драться со всеми контрабандистами. Как только вы убьёте всех, квест закроется.

Недавно Михаил Нарица и Максим Кулаков провели два стрима по игре «Корсары: Город потерянных кораблей», предпоследней части культовой пиратской серии игр. Я же в этом блоге расскажу про последнюю инсталляцию саги – «Корсары: Каждому своё!».

Атмоферы ради

Для начала проведём небольшой исторический экскурс, для тех, кто с серией незнаком. «Корсары» являются Action/RPG с элементами стратегии в открытом мире. Серия насчитывает пять официальных игр, а также ряд дополнений.

Первая игра франшизы, разработанная «Акеллой» вышла в 2000 году и стала для российской компании коммерчески успешным проектом. Причем, в Северной Америке игру издавала Bethesda, а в Европе UbiSoft, что очень и очень похвально. Вторая игра была связана с первым фильмом «Пиратов Карибского моря» и вышла в 2003 году, встретив сдержанные рецензии и комментарии. Третья часть вышла в 2005 и была почти повсеместно обхаяна как критиками, так и игроками за забагованность и слабый сюжет.

Далее серия перешла под разработку компании Seaward, занимавшейся ранее фанатскими модами ко второй и третьей игре. И как это ни странно, но из рук любителей вышли две достойные игры – «Возвращение легенды» и «Город потерянных кораблей» (обе 2007). Последняя стала глобальной доработкой предыдущей части и довела игровую механику до ума. Четвёртые «Корсары» по обещаниям разработчиков должны были стать революцией, однако финансовый кризис и недостаток бюджета похоронил проект, и он так и не вышел.

В 2012 году вышли «Корсары: Каждому своё!» (ККС для краткости), разработанные BlackMark Studio, занимавшиеся ранее фанатскими дополнениями. И, собственно, это и есть пациент нашего обзора-разбора. ККС является лёгкой попыткой переосмысления «Города потерянных кораблей» (ГПК для краткости), введя ряд новых фич к базовой игровой механике, о которой и пойдёт сейчас речь.

Игровой процесс «Корсаров»



Геймпей состоит из трёх режимов. Первый – сухопутный. В нём герой под управлением игрока бегает по городам, джунглям и пещерам, сражается во время абордажа и грабежа колоний. В этом режиме герой исследует сушу, общается и сражается с неписями.

Боевая система интересна и сложна. Игрок может наносить разные типы ударов холодным оружием в зависимости от ситуации. Окружили противники – круговой удар, враг засел в блоке – пробивающий. Кроме того, герой может снаряжать огнестрел – как мушкеты, так и пистолеты. Первые мощнее, но перезаряжаются дольше и бесполезны в ближнем бою, вторые перезаряжаются быстрее, но слабее. Перезарядка автоматическая. Кроме того, герой может снарядить амулеты, которые дадут прибавки к умениям.

Второй этап – тактический. В этом режиме герой управляет судном, участвуя в морских сражениях с другими кораблями и фортами.

Суда подразделяются на 7 классов: от крохотной тартаны до гигантского мановара. Корабли имеют три шкалы «здоровья»: обшивка, паруса, команда. Урон по корпусу быстрей потопит, по парусам замедлит, а по команде заставит медленнее перезаряжать орудия, управлять парусами, а также снизит количество бойцов во время абордажа.


Третий союзный корабль не видно, потому что он чёрт знает где из-за бага

Корабли даже одного вида не однотипны и могут иметь разные характеристики. Среди них – пушки, которые отличаются по виду и калибру. Чем больше калибр, тем больше урон и вес орудий, вид влияет на дальность и перезарядку.

На движение судна влияет ветер, некоторые суда лучше идут по ветру, другие перпендикулярно к нему. В штиль, естественно, все плывут медленно.

Третий режим – стратегический, в котором герой путешествует на глобальной карте, являющийся Карибским архипелагом с частью материковой Америки. Игрок встречается с энкаунтерами, которые являются пиратами или судами одной из четырёх наций; кроме того, игрок может попасть в шторм. В случае, если игрок вступает в противоборство (как с неписями, так и со стихией) его переносит в тактический режим, который в свою очередь в случае абордажа переходит в сухопутный.

Прокачка персонажей



Характеристики представлены системой PIRATES: Сила, Восприятие, Реакция, Лидерство, Обучаемость, Выносливость, Удача. Они влияют на умения персонажа, давая прибавку к тем или иным пунктам. Сильный герой сильнее бьёт и больше вещей таскает, у лидера лучше ведёт себя команда и офицеры.

В этой части характеристики влияют исключительно на начальные этапы игры, так как она имеет обширный сюжет и не сосредоточена на фриплее. А это значит, что разработчики вынуждают тебя быть терминатором, как сухопутным, так и морским. Что в свою очередь даёт мало пространства для отыгрыша, так как сюжет поставлен на рельсы, которые, однако, иногда предлагают игроку весьма серьёзный выбор.

Способности подразделяются на сухопутные и морские. Первые отвечают за всяческие прибавки к выносливости и здоровью, отвечают за умения обращаться с пистолетами и так далее. Прокачка корабельных способностей позволяет открывать новые возможности в морском бою. Абордажные позволят с большого расстояния захватывать корабли, наносить предварительный урон команде мушкетным залпом, навыки плотника позволят эффективно чинить судно в бою и так далее по списку.

Однако, прежде чем использовать корабельные навыки нужно нанять соответствующего офицера с тем же прокаченным навыком. Прокачал бонусы к урону из пушек? Будь добр поставить на должность канонира с соответствующей способностью. Кроме канонира на судне следующие офицеры: штурман (скорость, маневрирование), боцман (абордаж), врач (защищает команду в бою), казначей (торговля), плотник (ремонт) и три абордажника, которые сопровождают героя на море и суше. Офицеры могут совмещать при соответствующем навыке до трёх должностей на судне. Кроме того, на корабле можно перевозить пассажиров и пленников.

И, наконец, умения героя. Они также подразделяются на личные и корабельные. Личные отвечают за обращение с разными видами холодного и огнестрельного оружия, а также представлены скрытностью (отвечает за удачные вылазки к вражескому форту под чужим флагом), харизмой (репутация и лидерство) и везением.


Даже с везением в 100 игра тебя троллит тебя, как первый «Ведьмак»

Корабельные отвечают за: навигацию (управление судами разного ранга и кораблём в целом), меткость и орудия, абордаж, починка, торговля и защита. Прокачиваются умения как в серии TES – практикой.

Сложно? Довольно-таки. Но, как и контурные карты не настолько непостижимо, как оно кажется на первый взгляд.

Игрок может выполнять квесты, большинство из которых повторяющиеся задания. Их могут выдать видные деятели колонии: торговец, ростовщик, корабел, портовый управитель, священник, губернатор. В городе неписи могут к вам обратиться с просьбой: перевезти или сопроводить куда-либо, найти кого-нибудь. В награду игрок получает песо или дублоны, прибавку к умениям в ходе выполнения задания. Квесты также влияют на репутацию персонажа: проваленные задания понизят её, что в свою очередь не позволит заниматься некоторыми вещами в игре (игрой в карты с губернаторами, например), а также может склонить к мятежу офицеров, если они имеют противоположную игроку репутацию.

Итак, с очень большой вводной частью, наконец, покончено и можно перейти непосредственно к «Каждому своё!» с которой этот блог и начинался.

Надо сказать, что в игру я играл ещё в год выхода, в 2012, и тогда это была, мягко скажем, катастрофа. Разработчики явно перемудрили с хардкором, и как обычно для серии ККС имели кучу багов на старте. Сейчас 2018 год на дворе, и неплохо бы проверить не только наличие качественных изменений в игре (благо она до сих пор поддерживается), её прочность, но и соответствие серии реалиям нынешних стандартов гейм-дизайна.

ККС почти не отличается от ГПК в плане базовой части игрового процесса. Всё те же три режима, движок всё тот же Storm Engine, который разгонял ещё самую первую часть. Однако изменения всё же есть.

Появился крафт. Игрок может делать зелья и прочие полезные предметы вроде амулетов, бумажных патронов и средств определения широты и долготы. Крафт простой и достаточно бесполезный, на баланс не влияет никак и используется, зачастую только как раз из-за периодической необходимости определения местоположения.


А ещё тут гранаты есть, наверное

Кстати, об этом – новая механика всё-таки. По квестам, иногда, необходимо найти остров, скрытый на глобальной карте, или какое-то конкретное место встречи, в чём помогают астролябия, буссоль и хронометр. Подобное нововведение вписалось неплохо, особенной ярости из-за кривости не вызывает и выглядит, самое главное, уместно и аутентично.

Перелопатили концепцию амулетов. В нынешнем виде они действуют не совместно из инвентаря героя, а только когда они непосредственно экипированы на персонаже. Причём, их действие ограничено по времени. Опять же, серьёзным новшеством это не является и существенного влияния на игровой процесс не оказывает, потому как обходиться можно и без них. Они скорее небольшой бонус, что для прокаченного героя несущественно.

Зато более-менее существенным нововведением является новая валюта в игре – дублоны. Они дороже песо и в отличии от них имеют вес, поэтому таскать их тысячами не выйдет. Используется новая валюта, в основном, в квестах и толку во фриплее от неё особого нет, так как песо сыпется щедро как за квесты, так и за абордажи. Дублоны, как мне кажется, ввели только ради лишних палок в колёсах игрока. Как и многое в этой игре.

По сравнению с ГПК в ККС немного расширился корабельный парк. Добавили новые предметы, некоторые колонии перешли во владение другой державы, появилось чуть больше рандомных событий и квестов. Немного изменили окно F2. Короче, разработчики коснулись всего понемногу, не задев никаких жизненно важных органов. Почти.

ККС вслед за вторыми «Корсарами» (теми что «Пираты Карибского моря») сделали большую сюжетную кампанию. И она является главным нововведением этой части. Главным достоинством и главным недостатком одновременно.

Основной квест и проблемы игры



Прохождение сюжета «Каждому своё!» занимает с учётом дополнений часов 70. Не считая сейв/лоудов.

Вторая половина XVII века, расцвет пиратства в Карибском море, эпоха столкновения с неизвестным и ещё не познанным, борьбы держав Старого света за передел Нового. На французскую колонию Мартиника пребывает из Парижа молодой дворянин Шарль де Мор – типичный повеса, бессмысленно прожигавший жизнь в высшем обществе вплоть до 25-ти лет. В Америку его призвал семейный долг – необходимо вызволить сводного брата Мишеля де Монпе из французской тюрьмы, в которую его посадил за долг в миллион песо генерал-губернатор Филипп де Пуанси.

Естественно, всё будет не так просто, даже после того как брат протагониста окажется на свободе. Но до этого ещё надо пройти. Игра стартует с достаточно подробной вводной, в которой вы выполняете простые квесты и знакомитесь с игровой механикой. По итогу стартовых заданий у вас под управлением окажется корабль, команда, возможно первые офицеры и самое главное опыт ведения дел на Карибах.

Далее начинается макроквест в ходе которого герой как раз-таки и зарабатывает тем или иным путём заветный миллион песо. Это одно из немногих заданий в игре, которое предлагает выбрать сторону конфликта. В данном случае это: Голландия, а также два разных варианта за Англию. И здесь начинаются вырисовываться как достоинства, так и недостатки того, что сюжет стоит во главе угла.

Как уже было сказано, сюжетка очень большая, иногда даже кажется, что бесконечная. Сам сюжет какой-то гениальностью не блещет, игроку скорей интересней участвовать в местных зарубах, попадать из одного приключения в другое, отчего в повествовании мелькает толпа персонажей, имена которых (если не существование), вы забудете при прохождении уже следующего квеста. Задания хоть и проработанные, но достаточно однотипные. Но, как мне кажется, это любителя «Корсаров» не остановит так как игровой процесс сам по себе – всё те же любимые и уникальные «Корсары».


Порой игра захочет вас поиметь

Но что является проблемой так это упомянутые выше сейв/лоуды. Я даже предположить не могу сколько всего раз я перезагружался в этой игре, если верить статистике на окончание игры – 419, а ведь это ещё не считая того, что приходилось некоторые моменты переигрывать.

Если раньше в игре были тролль-энкаунтеры и тролль-штормы, то к ним прибавились тролль-ветер и тролль-время. Нет, и в ГПК они также присутствовали, но здесь они доводят до полнейшего изнеможения.

В игре стало неприлично большое число квестов, требующих прохождения за отведённое время. И всё бы ничего, но тролль-ветер каждый раз ставит палки в паруса, поэтому провалы квестов в следствие опоздания из-за непопутного ветра – обычное дело. Нередки бывают случаи, когда ты, казалось бы, проходишь квест и узнаёшь, что он провален уже как месяц (в моём случае это была «Пиратская сага»), потому что ты опоздал. И никто тебе не говорит, что было какое-либо ограничение по времени – загружай раннее сохранение, начинай несколько часов игры заново.

И ведь никто не мешает разработчикам увеличить время на прохождение квеста или одного из его этапов на несколько дней. Никто не мешает добавить в судовой журнал больше пометок в духе «нужно торопиться». И в итоге вместо хардкора благодаря этому получается ничто иное как кривой гейм-дизайн. Что-то вроде облегчённой версии тролль-игр.

Это мы уже не говорим о непосредственно прохождении квестов. В игре просто неприлично пошлое количество ситуаций по типу: герой остаётся один на один с толпой врагов – дерись с ними. И в итоге это не интересно, а опять же криво и даже периодически смешно, особенно если ты играешь по тактике стреляй-беги. Не хватает разве что музыки из «Бенни Хилла» или I Got You Babe в случае неоднократного переигрывания этого эпизода. Или что-то более аутентичное, вроде нарезки чувашского гнева.

И вы думаете это всё? Да чёрт там был, игра может преподнести сюрпризы, например, заставить вас собирать какие-нибудь амулеты или дуэльные пистолеты по всему архипелагу. И если последнее ещё более-менее простительно (нет), то первое – фейспалм. А дальше заставят искать всякие пластины, большие жемчужины и свечи. И да, всё это не является чем-то невыполнимым и хардкорным, оно скорее бесит своей абсолютно унылейшей и неоригинальной рутинностью.


Нет, я серьёзно эти зачистки локаций в одиночку полная дичь

Вернёмся к сюжету, который я сейчас нещадно буду спойлерить. Дело в том, что проходить основной квест как любителю этой серии мне было интересно, но как человеку, интересующимся всякими кинематографами и прочими сюжетами, меня игра со второй половины начала разочаровывать.

Почему? Потому, что в истории нет какой-то проблемы или идеи. По сути, это просто очередная игра на тему «пацан к успеху шёл», и всё. Разве что неплохо показана перемена главного героя и раскрытие его внутренних качеств. И всё. И нет у истории какого-то стержня вокруг которого выстроена игра. Герой больше половины сюжета проводит в подсюжетах, решая раз за разом чужие проблемы. Поэтому, получается, что история не про двух братьев, а про то, как один из них шатался месяцами по Карибам, чтобы потом второй одним диалогом отправил его в очередной вояж.

А кроме того, после перехода через экватор истории в сюжет активно начинает вторгаться паранормальщина. Сначала у нас есть ужасное проклятие, которое удерживает пиратку на земле. Сама женщина, естественно давно умерла, а сейчас существует в виде почти неубиваемого трупа, который оживляет других скелетов. Мало вам такого?

А как вам целый индейский остров из мертвяков. Круто? А как вам то, что сюжет скатывается в индейскую дичь, связанную с перерождением богов и путешествиями во времени? Замечательно? Конечно, ведь это так соответствует духу пиратских приключений, которые достаточно реалистично сделаны, а самое главное подаются с серьёзным тоном.

И в итоге по прохождению сюжета у меня возникает двоякое чувство. Вроде и было неплохо, и достаточно увлекательно всё это проходить, радовала редкая возможность различного варианта прохождения квеста. Но кривость гейм-дизайна и периодическая дичь в сюжете делают игровой процесс иногда практически невыносимым. Главная отличительная черта игры оказывается её же наиболее слабой чертой.

А что кроме сюжета? Да всё тот же бесконечный «корсарский» фриплей, в котором игрок развлекает себя сам, и о котором я выше уже достаточно подробно написал. Кстати говоря, разработчики решили избавиться от линеек национальных квестов из-за обширности сюжета.

DLC к игре ничего существенно нового предложить не могут – они являются макроквестами на несколько часов прохождения как со всеми минусами, так и со всеми плюсами основной игры. Подробнее говорить о них бессмысленно, да и как мне кажется ненужно.

Итоги



Вот такие они проработанные, противоречивые, сложные, кривые и уникальные «Корсары». А что можно сказать о «Каждому своё»? Можно сказать, что механики игры в 2018 хоть и до сих пор выглядят свежо и интересно, отдают душком бюджетного геймдева начала нулевых. По меркам серии игровой процесс как был, в целом, тем же, что и в 2003 и 2007, таким же он и остался. И для современного геймера это по большому счёту приговор, потому как ККС не прощает игрока от слова совсем. А некоторым старичкам или даже игравшим ранее может просто надоесть играть в одно и то же.

Бессмертный Storm Engine выдаёт графику по большому счёту десятилетней давности (на момент выхода игры), периодически багует так, что может испортить сохранение или вылететь, а также не дружит со сворачиваниями; и это я не говорю ещё о периодическим появлении кривых скриптов, когда что-то не произошло как надо, и в итоге с локации не выйти, потому что всё заперто. И, конечно, не следует забывать, что диалоги не озвучены, и игровой процесс, порой, доходит до десятиминутного чтения текста внизу экрана, а если даже озвучки нет, то что и говорить о постановке.

Сюжет начавшийся за здравие с реализмом скатился в паранормальную бодягу, которую, если честно, проходить в финале было не слишком весело из-за заезженных приёмов в духе всё той же толпы врагов на одного игрока. Однако, это всё ещё неплохое приключение, которое не на один десяток часов завлечёт любителя подобных игр.

«Каждому своё!» может предложить всё тот же уникальный пиратский опыт, который неспособна дать ни одна игра до сих пор. «Пираты» Сида Мейера и AC IV: Black Flag – лёгкие аркадные побегушки, в сравнении с которыми любая часть «Корсаров» кажется настоящим симулятором жизни морского волка.

Поэтому я бы советовал поступить так. Новичкам и незнакомым с серией советую вообще забить на сюжет в первое прохождение и заниматься исключительно фриплеем. А уж потом, набравшись опыта, начинать сюжет. Старичкам же я бы не советовал надеяться на какое-то откровение, но рекомендовал бы к прохождению в виду того, что банально ничего подобного на рынке нет – а эта игра при всей своей неоднозначности способна удовлетворить чувство ностальгии и дать хоть что-то новое.

А лучшие «Корсары» – всё ещё «Город потерянных кораблей».